Ice Motion Director
Установка

Концепт-реклама Spotify

Как ролик создавался в Ice Motion Director: от промпта до сдачи.

Неофициальный концепт, не связан с Spotify

Ролик

Промпт

Сделай рекламу для Spotify длительностью от 35 секунд до минуты, в арабской и английской версиях.

Показать оригинал, точно как он был набран (арабский)

Переведено с языка: арабский.

اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

Тип ролика
Имиджевый ролик
Маршрут
film
Режим работы
Один промпт (автоматический режим)
Объём
Стандарт
Опубликовано
21 октября 2026 г.

Сдано

  • английский, 16:9, 0:35

Как сделано

Агент
Claude Code 2.1.303 (desktop app)
Модель
claude-opus-5-5
Усилия
xhigh
Субагенты
A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
Дата
С 20 октября 2026 г. по 21 октября 2026 г.
От запроса до сдачи
31 ч 36 мин
Активная работа
15 ч 43 мин
Токены
всего 1,3 млрд, из них 3,6 млн на выходе
Стоимость через API
565,98 $

Сделано по подписке Claude Code, поэтому за токены ничего не списывалось. Стоимость через API означает, сколько стоили бы те же токены по прейскуранту API Anthropic на 31 октября 2026 г. (страница цен Claude API) с тем же кешированием промптов. От запроса до сдачи считается от первого промпта до сданного видео; активная работа не включает ожидание ответов и паузы из-за лимитов использования. Работа после сдачи, например экспорт кейса и переводы сайта, не учитывается.

Путь к результату

Запуск так, как он шёл, шаг за шагом, от промпта до сдачи, по его собственным часам.

  1. Промпт

    Одна строка ночью: реклама Spotify, от 35 секунд до минуты, на арабском и английском. Владелец пошёл спать и сказал не останавливаться на вопросы, поэтому работа шла полностью автоматически, а каждое решение исследовалось и записывалось с причиной и источником.

  2. Черновик 3

    Первый взгляд на работу. Агент сам отметил слабые места: последние 8 секунд статичные и пустые, карточка лучшего результата была серой заглушкой, сведение не закончено. Владелец утвердил лук и сократил объём с шести версий до одной: английская, 16:9, полная.

  3. Черновик 14

    Чёрная финальная карточка, официальный логотип встаёт на последний удар на 33.5 секунды. Владелец послушал звук и утвердил. Финальный рендер 1920 x 1080, последний раунд проверки, сдача и этот кейс.

Что спросил Ice

  1. Принадлежность бренда и материалы

    b) не владелец бренда: неофициальный концепт (по умолчанию, пользователь сказал не спрашивать)

    Рекомендуемый вариант по умолчанию

  2. Источник голоса

    a) все слова на экране, ведёт музыка (по умолчанию, разрешённого источника голоса нет)

    Рекомендуемый вариант по умолчанию

  3. Есть ли картинка в голове

    a) предложить идеи (по умолчанию)

    Рекомендуемый вариант по умолчанию

  4. Платформа

    YouTube и ленты соцсетей плюс страница галереи (решение D-06)

    Рекомендуемый вариант по умолчанию

Что было предоставлено

  • Брифчастично

    Заполнено: цель, аудитория, платформа и соотношение сторон, сообщение, призыв к действию, обязательное содержание, нет данных о коммерческом использовании

  • Брендбук (только логотипы)частично

    Заполнено: палитра с ролями цветов, нет шрифтов и стиля изображений (заполнены ice-assets по собственному сайту и гайдлайнам Spotify)

Рабочий процесс по этапам

Все десять этапов, от брифа до сдачи: что решил каждый и почему, что он сделал, раунды критики и роли, которые над ним работали.

  1. Этап 01, Бриф

    Время не записано

    Ролипользовательутверждающийкритикисследователь

    Приём задачи, исследования R-01-R-08, комплаенс, лист фактов, брендовые материалы; утверждающий дал PASS со второго прохода (ice/review/stages/01-approver.md)

    Решения

    • D-01 Спрашивать или нет на этапе 01

      • AВыбрано
      • - A: Не отправлять сообщение
      • каждое поле получает значение по умолчанию с записью D (основание: questions.md, раздел 5, сигнал «не спрашивай»)
      Почему и откуда

      Собственные слова пользователя это сигнал «не спрашивай»; тогда в таблице остановок роутера ноль остановок (нет сообщения на этапе 01, нет утверждения предпросмотра).

      Источник: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5

    • D-02 Принадлежность бренда

      • BВыбрано
      • - A: Я владелец бренда: использовать его официальные материалы как для официального ролика
      Почему и откуда

      Указано в условиях работы и совпадает с фиксированным значением по умолчанию; никаких значков магазинов, предложений, цен или утверждений, которых сегодня нет на страницах самого бренда.

      Источник: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10

    • D-04 Коммерческое использование

      • AВыбрано
      • - A: неизвестно: никогда не открывать некоммерческую папку (по умолчанию, если нет ответа)
      Почему и откуда

      Пользователь не сказал; «неизвестно» держит закрытыми все источники только для некоммерческого использования, и это ничего не стоит, потому что разрешительные источники навыка покрывают то же самое.

      Источник: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use

    • D-05 Рынок (предварительно, для исследования)

      • AВыбрано
      • - A: Арабская версия для Египта и всего арабского мира (MENA)
      • английская версия глобальная (основание: язык и диалект промпта)
      Почему и откуда

      Диалект самого пользователя указывает на Египет; арабский ролик для панарабской аудитории стриминга читается по всему MENA, если слова на экране на ясном арабском; английская версия служит глобальной аудитории галереи. Поисковые запросы используют рынки «Egypt», «MENA» и «global».

      Источник: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")

    • D-06 Платформа (предварительно, для исследования)

      • AВыбрано
      • - A: YouTube и ленты соцсетей (Instagram
      • TikTok
      • YouTube Shorts)
      • плюс публичная страница галереи (основание: условия работы «публичная галерея»
      • диапазон длительности)
      Почему и откуда

      Рекламу на 35-60 с для галереи смотрят на веб-странице и на YouTube (горизонтально); тот же ролик чаще всего повторно используют в лентах (вертикально). Поисковые запросы используют платформы «YouTube», «Instagram», «TikTok». Итоговые соотношения сторон задаются на 03 по списку материалов для этого типа ролика.

      Источник: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")

    • D-08 Объём и команда

      • AВыбрано
      • - A: Объём стандартный (7-60 с, версии включены)
      • команда Full: строка длительности Standard (21-45 с) или Full (больше 45 с), плюс по строке за каждый флаг: две языковые версии
      • интерфейс реального бренда, воссозданный с точностью 90 процентов
      • больше одного мастер-формата с отдельной компоновкой (16:9 и 9:16 перекомпонованы). Не выше Full
      Почему и откуда

      Правило film-setup.md поднимает на одну строку за каждый флаг и никогда выше Full; с двумя языками и перекомпонованными форматами в работе 12-20 запусков агентов, по проверяющему на раунд на мастер и до 3 раундов проверки ролика на мастер. Объём остаётся стандартным, потому что роутер говорит: языковые версии и укороченные варианты ролика на 7-60 с оставляют его Standard.

      Источник: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2

    • D-09 Цель и аудитория

      • AВыбрано
      • - A: Цель «открыть Spotify и включить что-то под момент, в котором вы сейчас»
      • аудитория 18-34 в лентах на телефоне (часто сначала без звука) для обеих версий, плюс зрители галереи на ноутбуке для английской (основание: R-02 S-17 и S-15 о бесплатном прослушивании и барьерах мобильного интернета в Египте
      • R-01 S-15-S-19 о собственных кампаниях Spotify, построенных на личных моментах прослушивания
      • платформа D-06)
      Почему и откуда

      Единственное действие, о котором неофициальный концепт может честно попросить, это включить что-то; это же действие названо в формулировках ссылок самого Spotify («PLAY ON SPOTIFY», «LISTEN ON SPOTIFY», R-01 S-02). Просмотр лент без звука и есть причина, по которой все слова на экране (D-03).

      Источник: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17

    • D-10 Соотношения сторон и материалы к сдаче

      • AВыбрано
      • - A: мастер 16:9 на каждый язык, с 9:16 и 1:1, перекомпонованными из той же таймлайн, плюс постер-кадр на каждую версию (основание: brand-film.md, Deliverables
      • D-06)

      Список материалов этого типа ролика перечисляет ровно это, а D-06 называет и горизонтальные, и вертикальные площадки. Укороченные версии (15 с, 6 с) решаются на 03 в versions.md.

      Источник: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06

    • D-11 Профиль арабского языка

      • AВыбрано
      • - A: египетский (каирский) разговорный арабский, отточенный регистр, как Spotify Egypt пишет свои страницы («اسمع موسيقى من غير حدود»، «هتدفع ... بس بعد كده») (основание: R-02 S-07
      • промпт написан на египетском арабском)
      Почему и откуда

      dialect-profiles.md, раздел 1: ролик с небольшим количеством текста и без голоса выбирает между MSA и самым вероятным диалектом аудитории; собственные арабские тексты бренда для этого рынка написаны на египетском разговорном, и пользователь пишет по-египетски. Носитель языка для проверки: по умолчанию пользователь; подтверждение остаётся открытым в записке о сдаче (в этой работе нет утверждения предпросмотра).

      Источник: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2

    • D-12 Картинка в голове и сортировка запроса

      • AВыбрано
      • - A: Пока нет, предложить идеи (фиксированное значение по умолчанию для вопроса)
      • сортировка: подача не сформирована, поэтому на 02 идёт полный раунд концепций (основание: questions.md, раздел 4, значение по умолчанию
      • intake-and-brief.md, раздел 4: «An ad prompt that gives facts and an occasion ... but no telling ... always enters the concept round»)
      Почему и откуда

      В промпте есть тема и ограничения, но нет подачи; правило навыка отправляет такую рекламу в раунд концепций, а вопрос без ответа получает значение по умолчанию.

      Источник: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4

    • D-16 Четвёртый источник шума: отбойный молоток вместо телевизионных помех

      • BВыбрано
      • - A: клаксон
      • дрель
      • двигатель
      • телевизионные помехи (как перечислил критик) (основание: D-13-critic.md, исправление 3)
      Почему и откуда

      У телевизионных помех нет ясного бытового египетского слова, а их звук это шипение без транзиента, поэтому он не может нести бэкбит; у отбойного молотка есть бытовое каирское слово («تكسير», ремонт у соседа) и жёсткий транзиент, который становится бэкбитом (tak в ритме maqsum, малый барабан в прямой четвёрке). Он остаётся источником-машиной или инструментом, в рамках правила критика.

      Источник: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review

    • D-22 Элементы стандартного набора, оставленные с причинами

      • A. Причины: тёмное вступление с кинетической типографикой и есть сама концепция (шум улицы записан словами, D-13 и D-15), а не украшение; строка поиска это настоящее, записанное поле ввода Spotify и стержень ролика, а ответ теперь появляется целиком, а не печатается (исправление критика 4); мятный #91EEDA это собственный акцент страницы Premium у Spotify, а не шаблонный «циан на тёмном».Выбрано
      • - A: оставить тёмное вступление с кинетической типографикой и строку поиска с причинами
      • мятный остаётся как акцент страницы Premium (основание: D-15
      • TRUTH F1)

      Источник: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6

    • D-24 Фон финальной карточки

      • AВыбрано
      • - A: зелёный логотип на чистом #000000 внутри овальной зоны шире его охранного поля
      • за пределами зоны чёрный редеет до 86 процентов, и сквозь него видны тусклая улица и её огни (фон с фактурой)
      • поле поиска под логотипом (второй слой)
      • два-три расфокусированных огня полос у объектива в углах кадра, дрейфуют (передний план) (основание: R-01 S-02, правило зелёного на чёрном
      • composition-and-staging.md, раздел 7.2)
      Почему и откуда

      зелёный логотип это основной цветовой вариант Spotify и единственный зелёный в ролике после круга Play, поэтому он должен закрывать ролик; чисто чёрная собственная зона логотипа соблюдает правило логотипа, а кадр вокруг сохраняет фактуру и глубину улицы; B отказывается от зелёного; C не проходит минимальный уровень.

      Источник: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2

    • D-25 Порядок слов на арабской дорожке мелодии

      • AВыбрано
      • - A: слова в порядке чтения: «حاجة» в самой правой ячейке мелодии
      • «دي» в самой левой
      • так дорожка читается правильно справа налево, пока плейхед подсвечивает ячейки слева направо (основание: правило 11 для таймлайна
      • letterforms-in-motion.md, раздел 6, порядок чтения слов)
      Почему и откуда

      слова читают, а таймлайн нет; A соблюдает оба правила. Ноты мелодии по-прежнему звучат слева направо; музыка не поёт слова, поэтому синхронизация слов и нот не теряется.

      Источник: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2

    • D-26 Размер воссозданных строк интерфейса на арабском

      • AВыбрано
      • - A: строки интерфейса в пропорции самой записи (арабский в размере латиницы, как его задаёт арабский веб-плеер Spotify)
      • собственные слова ролика (слова шума, слова дорожек, нарисованная строка, названия плиток) сохраняют 1.35 из D-19 (основание: измерено по записям на 07: арабский плейсхолдер шириной 128 px в поле 474 px и «أفضل النتائج» 121 px над карточкой 388 px
      • при 1.35 воссоздание дало 175 px и 162 px, при 1.0 даёт 130 px и 121 px)
      Почему и откуда

      внутри воссозданного интерфейса главная запись (раздел 11.1); сам Spotify ставит там арабский в размере латиницы, и IBM Plex Sans Arabic в этом размере совпадает с шириной знаков на записи в пределах 2 процентов. Причина D-19 (арабские слова читаются заметно мельче латиницы при равном кегле) касается собственного текста ролика, который сохраняет 1.35. Ответ остаётся читаемым: 40 px в мастере 16:9, 37 px в 9:16.

      Источник: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19

    • D-28 Только одна версия: английская, 16:9 (решение владельца)

      • BВыбрано
      • - A: сдать шесть запланированных роликов (основание: промпт и D-10)
      Почему и откуда

      владелец (Omar) сузил задачу посреди работы, его словами: «منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره» (мне нужна только одна версия, и всё; английская и 16:9, она мне понравилась, я её утвердил; одна полная версия всего, включая музыку и звуковые эффекты). Он посмотрел ice/renders/draft-3-en.mp4 и утвердил историю, порядок сцен, лук и темп; дальнейшие изменения допустимы только там, где они исправляют статичные пустые последние 8 с и серую карточку-заглушку Top result. Самая новая явная заметка пользователя важнее предыдущих (ice-film SKILL.md).

    • D-40 Более плотная пробка в кадре (заметка 2)

      • AВыбрано
      • - A: второй ряд пробки на дальней полосе (три машины и фургона выше и позади главной машины, чуть меньше для глубины), мотоцикл перенесён вперёд на дальней полосе между этим рядом и дорожными работами, широкие кадры сдвинуты, чтобы вместить оба ряда
      • гудки-стэбы с дропа проходят по всем семи машинам, одна машина на стэб (основание: семь машин в два ряда с первого взгляда читаются как пробка в той же ширине, что нужна машинам-инструментам)

      только второй ряд помещает больше машин в те же кадры; перебор стэбов по семи машинам совпадает со звуком, где уже одна машина на стэб (заметка 08a по draft-9).

      Источник: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)

    • D-42 Пиковое ограничение не больше 6 dB (заметка 4)

      • AВыбрано
      • - A: уменьшить собственные пики партитуры вместо их лимитирования (мягче транзиенты в ударе дропа и бочке, стэбы пробки не совпадают с пиком баса, мягкая сатурация перед шиной), сдать партитуру с запасом по истинному пику, чтобы мастер добавлял немного, и измерить общее снижение пиков от нелимитированной шины до финального мастера: 6 dB или меньше (основание: резкость возникает, когда лимитер работает тяжело
      • меньшему пик-фактору его нужно меньше)

      это сохраняет цель по громкости и убирает причину в источнике.

      Источник: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md

    • D-47 Финальное утверждение draft-14 владельцем (2026-10-21)

      • draft-14 это утверждённый монтаж: финальный рендер 1920x1080, английский, 16:9, одна версия; затем сдача (ice/renders/final/, ice/review/NOTE.md, английский постер-кадр 16:9) и экспорт кейса.Выбрано

      его решение. Оно подтверждает посадку логотипа на 33.5 с с задержкой 1.5 с (D-45; на вопрос-предупреждение отвечает его утверждение draft-14) и закрывает оговорку «никто не слушал»: владелец послушал звук.

    • D-48 Что должен вынести зритель, записано поздно, на этапе 09 (проверка ясности)

      • (a): блок «## Viewer takeaway» под выбранной концепцией в ice/plan/concepts.md, цитата здесь:Выбрано
      • - (a) записать вывод поздно, только из текста, зафиксированного на 02 и до прочтения 3, затем провести слепое прочтение 3 на сданном мастере (основание: clarity-gate.md, раздел 2, вывод это пересказ зафиксированной концепции
      • раздел 3, новый зритель на каждое прочтение
      • ролик не изменён, D-47)
      Почему и откуда

      (a) единственный вариант, который проверяет сданный ролик по цели, зафиксированной до прочтения; (b) оставляет проверку непройденной, а у (c) нет полей Sells и Offer's job, и он сверял бы зрителя со словами на экране, а не с концепцией. Каждое поле пересказывает текст, зафиксированный до прочтения 3 (источники в скобках в concepts.md); ничего нового, поэтому концепция, ролик и его утверждение (D-47) не меняются.

      Источник: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5

    Сделано на этом этапе

  2. Этап 02, Концепция

    Время не записано

    Роликритикконсультантутверждающий

    Концепция D-13 (C2 плюс стержень из C1), структура D-14 (подъём крана с цепной реакцией); утверждающий дал PASS со второго прохода

    Решение

    • D-13 Концепция

      • смесь C2 (основа и герой) с точным вопросом из C1 как стержнем, по рекомендации самого критика, с применёнными пятью исправлениями критика (ice/plan/concepts.md)Выбрано
      • - C1: Один вопрос
      • 777 миллионов ответов (мир темы) (основание: запись R-01 «What do you want to play?»
      • цифры R-02 S-01
      • свободная ниша R-07 «интерфейс как главная сцена»)
      Почему и откуда

      C2 единственный KEEP (7): одна идея, читается без звука с кадра 0, а его партитура на ударных в этом раунде легче всего пишется кодом; точный вопрос Spotify из C1 исправляет проваленный тест на замену конкурентом у C2. Условие критика об арабском для плашки выполнено записью собственного арабского плейсхолдера поиска Spotify 2026-10-20.

      Источник: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)

    Сделано на этом этапе

    • 02-concepts.md

      Предложенные концепции и выбранная

      Concepts: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.

      The round (five pitches, one per path)

      ID · Path · Concept in one sentence · Critic

      C1 · Subject world · Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers · REVISE, 6

      Прочитать файл целиком: 02-concepts.md
    • 02-TREATMENT.md

      Тритмент, переданный в сборку

      Treatment: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)

      PAGE

      Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.

      Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.

      Прочитать файл целиком: 02-TREATMENT.md
  3. Этап 03, Сценарий

    Время не записано

    Роликритикутверждающий

    Сценарий EN и AR, версии (6 роликов плюс постеры), зацепки C плюс A; утверждающий дал PASS со второго прохода

    Решения

    • D-03 Источник голоса

      • AВыбрано
      • - A: Все слова на экране на каждом языке
      • с музыкой и звуком
      • без голоса (фиксированное значение по умолчанию)
      Почему и откуда

      Разрешённого источника голоса нет; правило роутера «голос подразумевается, источника голоса нет» оставляет ролик на ice-film, с ведущей музыкой. Монтаж построен так, чтобы голос можно было добавить позже без перемонтажа.

      Источник: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set

    • D-14 Структура

      • S-B с цепной реакцией из S-A как механизмом фиксации (смесь от критика) и пять исправлений критика: показать выбор (ответ входит в плашку и становится дорожкой мелодии), цепь вызывает подъём и ускоряется, бюджет важности 2 из 8 и пик на 67 процентах, короткий спуск с играющей улицей под финальной плашкой, наклонная плоскость 2.5D с фронтальными билбордами для читаемых словВыбрано
      • - S-A: Фиксация ряд за рядом (цепная реакция на плоской сетке) (основание: structure.md, раздел 2 «chain reaction»
      • brand-film.md «Narrative shapes»)
      Почему и откуда

      S-B единственный KEEP (7): раскрытие сверху вниз делает «улица подыгрывает» буквальным, а одна камера соответствует правилу имиджевого ролика «трансформация, а не склейка»; цепь из S-A даёт причину, которой не хватало камере.

      Источник: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md

    • D-15 Начало (первые 3 секунды)

      • C в смеси с доминирующим словом клаксона из A, с пятью исправлениями критика зацепок (ice/plan/hooks.md)Выбрано
      • - A: ведёт типографика
      • одно гигантское слово шума, врезанное поперёк кадра (основание: concept-menus.md, раздел 3 «A giant word cropped by the frame edge»)
      Почему и откуда

      критик зацепок оценил C выше всех (REVISE 6) как единственный первый кадр, который зритель без звука читает сразу, с нарастающим падением к клаксону на 5.0 с; обрезка у A это жёсткий провал для арабского, у B в кадре 0 нет ни одного целого слова.

      Источник: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md

    Сделано на этом этапе

    • 03-structure.md

      Структура

      Structure: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.

      Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).

      One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.

      (The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)

      Прочитать файл целиком: 03-structure.md
    • 03-script.md

      Сценарий

      Script: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Mode: Write (no script supplied)

      Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.

      Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).

      Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).

      Прочитать файл целиком: 03-script.md
    • 03-hooks.md

      Сравнение начал

      Hooks: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).

      Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).

      Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.

      Opening · Leads with · Frame 0 · By 1 s · By 3 s · Heard · Muted read · Choice notes

      Прочитать файл целиком: 03-hooks.md
  4. Этап 04, Раскадровка

    Время не записано

    Роликритикутверждающий

    переделка в нарисованную улицу (D-30): раскадровка ред. 5, план съёмки ред. 5 с 15 контрактами, стрип как доска постановки; вторая проверка утверждающего ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Решение

    • D-37 Камера ближе и улица выше (исправление b)

      • AВыбрано
      • - A: уплотнить компоновку (мотоцикл на дальней полосе прямо над главной машиной, сваебойная установка на площадке прямо над отбойником, пробка уходит из кадра влево), поднять здания за действием почти до лимита финальной карточки и увеличить масштаб камеры: около 1.1 на первой машине, 0.85-1.0 на каждой машине, когда она вступает, около 0.72, когда играют все четыре
      • финальная карточка остаётся на 0.342 (основание: машины заполняют кадр, а верх кадра упирается в фасады, а не в небо, при этом финальная карточка сохраняет всю улицу)

      только A отвечает на обе половины заметки (машины крупнее в кадре, меньше пустого неба); B и C либо переносят пустоту, либо оставляют машины мелкими.

      Источник: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)

    Сделано на этом этапе

    • 04-storyboard.md

      Раскадровка

      Film type: brand film. Length 35.0 s (D-39; was 36.0 s, D-33; 33.5 s in draft-10). Master 16:9 1920x1080, English only (D-28). 30 fps. Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 on the play press at 7.5 s; the noise (0 to 3.0 s) runs in free time.

      Style: Drawn night street (D-31): a flat-vector night street in side view built by code (buildings with windows, street lamps, a construction site behind solid hoarding, a jam of cars and vans led by the hero car, a road breaker on a small excavator at the head of the jam, a pile rig, a motorbike with a helmeted rider), the machines drawn 1.6 times the building scale so they read on a phone, grey before the press, each machine taking its Spotify lane colour as it joins the song; Spotify interface rebuilt from captures; one style for the whole film

      Palette: ground #121212, sky #0D0D0D to #1D1D1D, street greys #1A1A1A to #6A6A6A, field #1F1F1F, card #181818, ink #FFFFFF, ink muted #A7A7A7, accent #1ED760 (play circle and press ring only), lanes #FFA178 (horn), #608108 (hammer), #91EEDA (drill), #477D95 (engine), word outline #000000, end card sky and logo ground #000000 (D-18, D-24)

      Characters: one motorbike rider in a full-face helmet with a dark visor (no face shown); no other people (a system pointer operates the rebuilt interface)

      Video direction block

      Прочитать файл целиком: 04-storyboard.md
    • 04-shot-plan.md

      План съёмки

      The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.

      One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.

      Shot · Time · Claim and evidence · Start state · Decisive state · Handoff state · Focal owner · Motion verb · Camera window and reason · Layer manifest (back to front) · Alive · Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) · Cues · Assets · QA checks

      1 · 0.0-2.9 · none (situation) · close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it · 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) · the field rises at 2.9 as the street dims · the honking car, then the whole street · fire, pull back · 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it · sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words · the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back · 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 · horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 · none · frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face

      2 · 2.9-3.3 · F1 search · the noisy block dimming · 3.2: the field risen with the question, caret showing · the first key at 3.3 · the search field · rise · held, slow drift; reason: the question rises over the dim street · street, dim layer, field · the field rises, the street drifts · hero_width 83 (the field) / 16 / 3 · pillIn 2.9 · webplayer-search-en · exact placeholder; field fidelity at least 90 percent

      Прочитать файл целиком: 04-shot-plan.md
  5. Этап 05, Лук

    Время не записано

    Ролиутверждающийкритикконсультант

    лук нарисованной улицы D-31 (проверки: шаблонный ИИ-лук пройден, 4 из 6 относительно 01-flat-vector, стандартный набор сокращён до 2 с обоснованием); шесть стайлфреймов в ice/plan/style-frames/v2/; строка D-34 оставлена на выбор владельца; повторная проверка утверждающего: ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Решения

    • D-07 Тип ролика

      • A, имиджевый роликВыбрано
      • - A: Имиджевый ролик, с заимствованным у рекламы приложения «реальным моментом продукта» (основание: brand-film.md, Fit and Purpose «a feeling the brand owns»
      • Мастер тайминга по умолчанию ведёт музыка
      • Форматы сдачи: мастер 16:9, а 9:16 и 1:1 перекомпонованы)
      Почему и откуда

      Запрошенная длительность 35-60 с и неофициальный концепт без кнопки призыва к действию (CTA) соответствуют задаче имиджевого ролика (чувство, которое принадлежит Spotify) и его мастеру тайминга по музыке; сильная сторона рекламы приложения, настоящий продукт в деле, взята в виде одного-двух воссозданных моментов интерфейса с публичных страниц Spotify с нейтральным содержанием, так что продукт в ролике всё равно виден.

      Источник: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)

    • D-17 Направление (лук)

      • A, с пятью исправлениями критика: (1) на 34 с зафиксированные полосы складываются в сетку плиток Browse all под полем поиска (улица превращается в страницу поиска самого Spotify); (2) без красного: полосы коралловая #FFA178 (клаксон, первая заливка), оливковая #608108 (молоток), мятная #91EEDA (дрель), сланцевая #477D95 (двигатель); (3) выбор передаёт свет: подвесные лампы на проводах с параллаксом 1.25x, цвет #2A2A2A, пока их полоса не зафиксирована, затем пятно цвета полосы диаметром 600 px с непрозрачностью 30 процентов поверх зерна; (4) стандартный набор сокращён до 2, записано (D-22): ответ появляется целиком; (5) читаемые арабские слова набраны IBM Plex Sans Arabic Bold в 1.35x от размера латиницы, слова-фактура не меньше 56 px; финальная карточка на #000000Выбрано
      • - A: Ночная смена: тёмный интерфейс Spotify становится улицей
      • каждая зафиксированная полоса получает один из цветов раздела «Обзор» самого Spotify (основание: лист бренда, снимки плиток обзора, R-04, R-06)
      Почему и откуда

      Только A подкрепляет утверждение собственной механикой (всё серое до вашего нажатия, цвет появляется только при фиксации) и выглядит как интерфейс и цвета обзора самого Spotify, только лучше; B унаследован от записи risograph (3 из 6 осей) и не проходит по контрасту на кремовом фоне; C повторяет условности категории и унаследован от Swiss Motion (2 из 6).

      Источник: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)

    • D-18 Палитра

      • BВыбрано
      • - A: тёмная основа с четырьмя цветами обзора
      • ведёт красный (коралловый
      • оливковый
      • мятный
      • красный) (основание: варианты A в D-17)
      Почему и откуда

      отказ от красного отодвигает ближайший красный Apple Music с dE 4.2 до dE 15.2, убирает сочетание цветов панарабского флага и поднимает худшую пару полос при симуляции нарушений цветового зрения с 4.9 до 6.7 (замеры критика и консультанта); кроме того, полосы различаются положением и словом, а не одним только цветом.

      Источник: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)

    • D-19 Шрифт

      • A, причём читаемые арабские слова набраны в 1.35x от размера латиницы (при равной видимой высоте очко Plex Arabic составляет 69 процентов от высоты строчных Figtree), а арабские слова-фактура не меньше 56 pxВыбрано
      • - A: Figtree 700 и 500 (латиница) с IBM Plex Sans Arabic Bold и Regular (арабский) (основание: пересечение форм 0.310 для латиницы
      • 0.393 для арабского
      • лучшая арабская перекличка с CircularSp-Arab)
      Почему и откуда

      A передаёт дружелюбный геометрический характер направления в латинице и ближе всех среди независимых шрифтов перекликается с арабским шрифтом сайта самого Spotify; коэффициент размера устраняет разницу в визуальном весе, которую измерил консультант. Латиница B унаследована от отклонённого направления; у C высота строки арабского меньше самих глифов, и диакритика обрезается.

      Источник: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6

    • D-21 Язык движения

      • A (ice/plan/motion-plan.md)Выбрано
      • - A: одна непрерывная камера
      • фиксации в такт
      • цвет и свет приходят с фиксацией
      • без склеек (основание: D-14
      • правило переходов brand-film.md)

      правило переходов имиджевого ролика требует, чтобы почти каждый переход превращал текущий объект в следующий; одна камера сохраняет причинно-следственную цепочку.

      Источник: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14

    Сделано на этом этапе

  6. Этап 06, Аниматик

    Время не записано

    Ролирежиссёрутверждающий

    нарисованная улица: кью-лист пересобран и зафиксирован (46 событий, проверены 17 опорных точек сетки, клавиши набора, шаги пробки 6 и 14 с дропа); доска из 15 устоявшихся кадров с таймингом на уровне минимума или выше; линт YELLOW, код выхода 0 с причинами; D-36 и D-37 утверждены; ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md

    Сделано на этом этапе

    • 06-cue-sheet.json

      Кью-лист

      {
        "locked": true,
        "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)",
        "project": "spotify-concept-ad",
        "version": "en",
        "fps": 30,
        "duration": 35,
        "mode": "music-led",
        "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.",
        "music": {
      Прочитать файл целиком: 06-cue-sheet.json
  7. Этап 07, Сборка

    Время не записано

    Ролиутверждающийкритик

    draft-14 (чёрная финальная карточка, D-44-D-46): кью-лист экспортируется заново без отличий, кадры на каждом кью, G5 PASS, лук G2 и G3 PASS, Final Frame Contract 0 px на весь кадр; D-45 утверждено, посадка на 33.5 с ждёт подтверждения владельца; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Решения

    • D-23 Движок

      • BВыбрано
      • - A: HyperFrames (строка 8 по умолчанию) (основание: engine-choice.md, раздел 1)
      Почему и откуда

      HyperFrames не установлен, а работа не допускает установок; ступень C рендерит тот же контракт страницы с помощью Chrome 149 и FFmpeg 8.1, уже стоящих на компьютере; применяются замещающие проверки 7.5.

      Источник: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"

    • D-27 Режим композитинга для каждого рендера

      • BВыбрано
      • - A: GPU-композитинг (по умолчанию) (основание: скорость
      • измерено на 07: последний кадр отличался от статичного логотипа до 28 из 255 на 7 800-8 700 пикселях краёв в 16:9 и 9:16 и на 1 из 255 на 14-26 пикселях после исправления, меняясь от запуска к запуску в зависимости от того, что композитилось раньше)

      тогда кадр зависит только от t, как требуют правила сборки, и финальный локап точно совпадает с официальным логотипом в каждой версии.

      Источник: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7

  8. Этап 08, Звук

    Время не записано

    Роликритикутверждающий

    мастер на draft-14: -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, моно -17.2, без пропусков, удары по кью, включая финальный удар на 33.5; D-42 5.04 dB; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Решения

    • D-20 Звуковое направление и источник музыки

      • A, записано как сделанная кодом замена лицензированного трека, созданного человеком (в записке о сдаче названо, что добавило бы согласие на загрузку из библиотеки)Выбрано
      • - A: ведёт партитура, написанная кодом с проектной копией mgaudio: грув из машин самой улицы (клаксон как низкий медный стэб с низким ударом, молоток как бэкбит, дрель как хэты, двигатель как саб-бас), лид играет мотив ролика
      • арабская версия в ритме maqsum, английская в прямой четвёрке, обе 120 BPM
      • секция шума как саунд-дизайн (основание: исправление 1 критика D-13
      • ice-audio, раздел 5: партитура кодом, когда не разрешена загрузка с безопасной лицензией)
      Почему и откуда

      утверждение ролика в том, что шум становится вашей музыкой, а показать это может только партитура из тех же звуков; она чиста по лицензии и привязана к кью-листу; C заблокирован условиями работы.

      Источник: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1

    • D-29 Профиль громкости и ограничитель динамического диапазона партитуры

      • AВыбрано
      • - A: Соцсети и веб, плотно: -14 LUFS, не выше -1 dBTP на кодированном файле, LRA не больше 9-11 LU
      • ограничитель музыки 5-8 LU считывается на основной музыкальной части (12-41 с), LRA всего ролика держится в профиле (основание: ленты из D-06 и энергичный ролик
      • измерено: мастер EN -14.3 LUFS, -1.1 dBTP, LRA 8.4
      • партитура v2: весь ролик 8.63 LU, основная часть 4.58 LU)
      Почему и откуда

      ролик в основном играет в лентах (D-06), где -14 это громкость окружающего контента, и весь ролик укладывается в LRA профиля (8.4 LU на кодированном мастере). Полоса ограничителя музыки (5-8 LU) не выполняется ни так, ни иначе: весь ролик даёт 8.63 LU (на 0.63 больше из-за заявленных тихих участков), а основная музыкальная часть, 12-41 с, даёт 4.58 LU (на 0.42 меньше: ровный грув). Обе цифры указаны в записке о сдаче как открытый пункт ограничителя. Именно намеренные тихие участки поднимают цифру всего ролика выше 8; если их заполнить, пропадут тишина холодного начала и вдох. Указано в записке о сдаче с цифрами.

      Источник: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md

    Сделано на этом этапе

    • 08-sound-plan.md

      План звука

      Sound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a

      Built by ice/audio/score.py (one script, --lang en|ar) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from ice/plan/cue-sheet.json (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: ice/audio/soundtrack_en.wav, ice/audio/soundtrack_ar.wav (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in ice/audio/stems_en/ and ice/audio/stems_ar/ (pre-master, written at -6 dB), score_spec_en.png, score_spec_ar.png, beatgrid.png, measured reports qc_en.json, qc_ar.json, beatgrid.json.

      Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): soundtrack_en_v2.wav, soundtrack_ar_v2.wav, stems_en_v2/, stems_ar_v2/, score_spec_en_v2.png, score_spec_ar_v2.png, beatgrid_v2.png, qc_en_v2.json, qc_ar_v2.json, beatgrid_v2.json, rendered with python ice/audio/score.py --lang en --v2 (and --lang ar --v2, --v2 --beatgrid). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.

      This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.

      1. The four machines are the kit

      Прочитать файл целиком: 08-sound-plan.md
  9. Этап 09, Проверка

    Время не записано

    Роликритикрежиссёрутверждающий

    раунд 4 на утверждённом монтаже: критик A SHIP (5 P2), критик B SHIP (2 P3); проверка ясности, прочтение 3 PASS r5, слепой зритель на сданном мастере: 'Press play and the noise around you turns into music.' (прочтение раунда 4 аннулировано); QA имиджевого ролика: бренд-тест FAIL 0 из 6, замена конкурентом FAIL (36 процентов специфичного для Spotify), переходы PASS, смены значений PARTIAL, перечислено для владельца; одно исправление кодирования R4-01 (теги bt709); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Сделано на этом этапе

    Раунды критики

    1. Раунд 1REVISE

      • Критик A: 1 P0, 9 P1, 8 P2
      • Критик B: 1 P0, 8 P1, 6 P2
      • Критик C: 1 P0, 7 P1, 7 P2
      • Исправления R1-01-R1-20 в fixes.json; блокерами были затухание клаксона в кадре 0 и финальная карточка
    2. Раунд 2ONE MORE PASS

      • verify-1: SHIP
      • verify-2: ONE MORE PASS (финальная карточка: яркость улицы, грув на ячейках, плейхед, поле до 41.0)

      Исправлено

      • Пункты раунда 1: исправлены полностью или частично, по таблицам verify-1.md и verify-2.md
    3. Раунд 3ONE MORE PASS

      • verify-3: ONE MORE PASS (плейхед финальной карточки, обрезанная серая ячейка, финальная вспышка)

      Исправлено

      • Пункты раунда 2: по таблице verify-3.md
    4. Раунд 4SHIP

      • Критик A (картинка): SHIP, нет P0 и P1, записано пять P2 (источники за кадром в первые 1.25 с, два слова на 10 px за 5-процентным полем, мотоцикл смотрит в другую сторону, нет размытия движения на четырёх быстрых движениях, нет тегов bt709)
      • Критик B (звук и синхронизация): SHIP, нет P0-P2, записано два P3 (пульсации машин на кадр позже бочки, потеря 1.9 dB в моно в последнюю секунду)
      • Первый холодный зритель (проверка ясности, прочтение 3): VOID, он открыл черновик по пути проекта и размеченному пакету критиков, а вывода для сверки не существовало (ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md); засчитываемое прочтение, read-3-r5 на сданном мастере, прошло после этого раунда (ice/review/clarity/read-3-r5.md и его сверка)
      • Одно исправление применено без изменения ролика: цветовые теги bt709 на финальном мастере (R4-01)
  10. Этап 10, Сдача

    Время не записано

    Ролирежиссёрутверждающий

    финал 1920x1080, 30 fps, 35.00 с, отрендерен по порядку с кадра 0 одним воркером, bt709, -14.0 LUFS, -1.4 dBTP, LRA 7.4, последний кадр 0 px против страницы статичного логотипа; постер и шесть кадров; NOTE.md с формулировкой D-46, разрешениями и провалами QA; отпечаток в ice/review/fingerprint.jsonl (домашнее хранилище не записывалось); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Сделано на этом этапе

    • 10-NOTE.md

      Отчёт о сдаче с измеренными цифрами

      spotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)

      Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.

      File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo

      Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.

      The non-affiliation line (D-46)

      Прочитать файл целиком: 10-NOTE.md
    • Кадр из сданного ролика на 0.00 с
    • Кадр из сданного ролика на 17.50 с
    • Кадр из сданного ролика на 34.90 с
    • Сданный кадр spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg
    • Сданный кадр spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png
    • Сданный кадр spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg

Исследование с датами

Заметка о комплаенсе: spotify-concept-ad

21 источник

R-01 RQ-brand: Что сегодня публикуют официальные страницы Spotify о правилах логотипа, цветах, шрифте, живых страницах, карточках в магазинах приложений и текущих кампаниях?

21 источник

R-02 RQ-business: Что такое Spotify, кому он служит, что он сегодня публикует как правду о продукте, кто его конкуренты в Египте, MENA и мире и как он говорит?

19 источников

R-03 RQ-rules: Какие правила рекламы действуют для рекламы музыкального стримингового приложения в Египте и MENA и что говорят рекламные политики YouTube (Google Ads), Instagram (Meta) и TikTok для этого неофициального концепт-ролика?

18 источников

R-04 RQ-color: Что значат цвета для брендов музыкального стриминга и для аудитории в Египте и арабском мире и какие палитры используют бренды музыкального стриминга в 2025 и 2026 годах?

7 источников

R-05 RQ-type: Какие конвенции арабского шрифта действуют для экранного и социального видео в 2025 и 2026 годах, как арабский сочетают с латинским гротеском и какие арабские шрифты с открытой лицензией называют источники?

5 источников

R-06 RQ-category: Как выглядит современная реклама музыкального стриминга и реклама Spotify (структура, палитра, шрифт, движение, звук) и как выглядит любое другое видео на эту тему?

17 источников

R-07 RQ-ads: Какие реальные рекламы 2024-2026 годов от Spotify и конкурентов, названных в наших источниках (Египет, MENA и мир), показывают зацепки, формы битов, палитры, шрифт, частоту склеек, звук и финалы этой категории?

24 источника

R-08 RQ-refs: Какие реальные, доступные для просмотра, задокументированные работы могут служить ориентиром по грамматике повествования и переходов, по типографике и композиции, по звуку и темпу в имиджевом ролике музыкального стриминга?

18 источников

Проверки сданного файла

ПроверкаРезультатИзмерено
Ясность для холодного зрителяПройденосвежий субагент без брифа открыл только пакет (film.mp4 и format.txt) и написал: продаёт «Spotify.»; делает «It lets you find and play music that fits your moment.»; идея «Press play and the noise around you turns into music.»; утверждающий сверил это с выводом (D-48): Sells, Offer's job и One-line idea MATCH, неверных прочтений нет, серьёзной путаницы нет, пять мелких пунктов. Первое прочтение 3 (раунд 4) аннулировано: оно открыло черновик по пути проекта и размеченному пакету критиков, вывода не существовало и сверка не проводилась. Прочтения 1 и 2 не проводились (проверка вошла в навыки посреди работы, после 02). Ограничение: путь пакета содержит «04-spotify», и зритель это видел
Линт раскадровкиПредупреждение
Линт и проверка движкаПройденоконтракт страницы рендерит 1050 кадров по порядку одним воркером; кью-лист экспортируется заново без отличий (53 события)
G0 рендер существуетПройдено35.00 с совпадает с ожидаемыми 35.00 с; звук есть
G1 пруф читаемНа глазшрифт поля 54 px на 1080 (5 процентов), строка 104 и 64 px; слова звуков и карточка читаются в полном размере; проверено на кадрах 1920 и листе размером с телефон
G2 нет пустых кадровПройденонет серий длиннее 3 плоских кадров
G3 финальная задержка, доля призыва к действиюПройденофинальная задержка 1.47 с (лимит 0.6-1.77 с для финальной карточки без текста); призыв к действию с 27.5 с = 21 процент (не больше 25)
G4 один герой на кадрНа глазодин герой на долю (data-hero: слово HONK, поле, улица, строка, поле, логотип)
G5 нет элементов страницыПройдено0 срабатываний правил, медиана depth_layers 5
Проверка роликаПредупреждениебыстрое движение в кадре 0.151, пустая середина 0.000 с, сине-фиолетовая основа 0.000; жёлтые: hero_share и frame_fill ниже минимума только на долях 31.25-35 с, наезды 12 в минуту
Минимальная насыщенностьПройденоhero_share 90.9 процента (минимум 30), frame_fill 16 из 16 (минимум 10), empty_half 0 с, in_shot_motion 100 процентов, longest_still 0 с вне заявленных задержек; медиана depth_layers 5 (метки страницы); детали поверхностей (зерно асфальта, окна, каркас и забор стройки), световые события (кольцо нажатия, дроп), реальные материалы (воссозданный интерфейс, официальный логотип) посчитаны критиком A
Движение и замиранияПройдено0 склеек, 0 замираний, 1 чёрный участок (заявленное затемнение перед логотипом), 0 белых; почти замерших отсчётов 16 (вдох и задержка логотипа)
СтыкиНеприменимоодна непрерывная камера, без склеек (look.py читает вспышку дропа на 19.53 с как смену сцены)
Субтитры и синхронизацияСинхронизация пройденабез голоса, без субтитров; каждое начало кью в пределах одного кадра (критик B: нажатие 7.5, дроп 19.5, финальный удар 33.5 на своих кадрах, 13 стэбов пробки точно по сэмплу)
ГромкостьПройдено-14.0 LUFS, LRA 7.4 LU, истинный пик -1.4 dBFS (цель -14, -1 dBTP, D-29)
СпецификацияПройдено1920x1080, h264, 30 fps, 35.00 с
Расстояние до шаблонаПройдено4 из 6 осей против ice-styles 01-flat-vector
ОтпечатокПрежних записей нетзапись сделана в ice/review/fingerprint.jsonl внутри проекта (работа ограничена своей папкой, поэтому ~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonl не записывался)
Final Frame ContractПройденопоследний кадр финала без потерь совпадает со страницей статичного логотипа на всём кадре: 0 отличающихся пикселей
Финал против утверждённого монтажаПройденофинальные кадры 960x540 против draft-14: PSNR 36.7-43.6 dB в девяти точках времени; финал без потерь против кадров с перемоткой: 0 px на финальной карточке и логотипе, крапинки не больше 29 из 255 на слое улицы (история растра, финал отрендерен по порядку с кадра 0 одним воркером)
Бренд-тест (порог QA имиджевого ролика)Не пройдено0 из 6 случайных кадров читаются как Spotify при закрытых логотипе и интерфейсе (2 NO, 4 WEAK): зелёный Spotify есть только на круге Play и логотипе, цвета улицы не известны как цвета Spotify
Замена конкурентом (порог QA имиджевого ролика)Не пройдено12.5 из 35 с (36 процентов) специфичны для Spotify, и всё это заменяемая поверхность (воссозданный интерфейс, зелёный, логотип); идея переносится на любое музыкальное приложение
Переходы превращают объект; смены значений (порог QA имиджевого ролика)Частичнопереходы пройдены: ни одной жёсткой склейки на 1050 кадрах (одна непрерывная камера); яркость глав меняется в 4 из 7 переходов, последние три ступенями уходят в чёрное
Дуэль кульминацийНе запускалась
  • -14ГромкостьLUFS
  • -1.4Истинный пикdBTP
  • 30Частота кадровкадров в секунду
  • 1920 x 1080Разрешениепикселей
Сданные версии
ЯзыкФорматДлительностьФайл
английский16:90:35ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4

Источники и инструменты

  • ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
Все источники (25)
  • ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21

look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py

Чего экспорт не нашёл

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en-v2.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-ar.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-en.png не экспортирован: исходный лист точности оставлен локально (в нём может быть контент других правообладателей; экспортируется только его замаскированная копия)

  • stages[].minutes

    минуты по этапам не записаны в stages файла ice/state.json

  • stages[06].artifacts

    в файлах работы нет рендера аниматика

  • gates[].threshold

    таблица проверок в NOTE.md не выделяет пороги отдельно; они внутри каждого значения, где отчёт их указывает

  • run-log

    ещё 25 изображений не включены (максимум 24)

  • run-log

    замаскировано в экспорте: 0 ключей или токенов, 0 адресов почты, 0 телефонных номеров, 1 абсолютный путь (ice/log/conversation.jsonl хранит дословный текст)

Дайте своему агенту режиссёра

Вставьте одну строку и попросите ролик обычными словами. Ice проведёт его от брифа до сдачи и покажет свою работу на каждом шаге, который вы захотите увидеть.

npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all
Ice держит раскрытую хлопушку, готовый скомандовать «Мотор!»