Ice Motion Director
Instalace

Spotify: koncept reklamy

Jak video vzniklo s Ice Motion Director, od promptu po předání.

Neoficiální koncept, bez vazby na Spotify

Video

Prompt

Udělej reklamu pro Spotify, dlouhou od 35 sekund do minuty, v arabské a anglické verzi.

Zobrazit originál přesně tak, jak byl napsán (arabština)

Přeloženo z jazyka: arabština.

اعمل إعلان لسبوتيفاي، مدته من 35 ثانية لدقيقة، ونسخة عربي ونسخة إنجليزي.

Druh videa
Image video
Workflow
film
Průběh
Jeden prompt (auto)
Rozsah
Standard
Zveřejněno
21. října 2026

Předáno

  • angličtina, 16:9, 0:35

Jak vzniklo

Agent
Claude Code 2.1.303 (desktop app)
Model
claude-opus-5-5
Effort
xhigh
Subagenti
A director session, research agents, concept and stage critics, rework and verify critics, picture and sound critics, a cold viewer for the clarity read, the stage approver and a sound designer
Vytvořeno
20. října 2026 až 21. října 2026
Od zadání po předání
31 h 36 min
Aktivní práce
15 h 43 min
Tokeny
celkem 1,3 mld., z toho výstup 3,6 mil.
Cena přes API
565,98 US$

Vzniklo v rámci předplatného Claude Code, takže se žádný token neplatil. Cena přes API je to, kolik by stály tytéž tokeny podle ceníku API společnosti Anthropic k 31. října 2026 (stránka s cenami Claude API), se stejným cachováním promptů. Od zadání po předání se počítá od prvního promptu po předané video; aktivní práce nezahrnuje čekání na odpovědi ani pauzy kvůli limitům použití. Práce po předání, například export případové studie a překlady webu, se nepočítá.

Cesta k výsledku

Běh tak, jak proběhl, krok za krokem, od zadání po předání, podle jeho vlastních hodin.

  1. Prompt

    Jeden řádek v noci: reklama pro Spotify, 35 sekund až minuta, arabsky a anglicky. Zadavatel šel spát a řekl, ať se běh kvůli otázkám nezastavuje, takže běžel plně automaticky a každé rozhodnutí bylo podložené rešerší a zaznamenané s důvodem a zdrojem.

  2. Draft 3

    První pohled na práci. Agent sám označil svá slabá místa: posledních 8 sekund bylo statických a prázdných, karta s nejlepším výsledkem byla šedá zástupná a mix nebyl hotový. Zadavatel schválil look a zúžil rozsah ze šesti verzí na jednu: anglicky, 16:9, kompletní.

  3. Draft 14

    Černá závěrečná karta s oficiálním logem, které dopadne na poslední úder v 33,5 sekundy. Zadavatel si zvuk poslechl a schválil ho. Finální render v 1920 x 1080, poslední kolo kontroly, předání a tato případová studie.

Na co se Ice ptal

  1. Vlastnictví značky a materiál

    b) nejsem značka: neoficiální koncept (výchozí, uživatel řekl neptej se)

    Doporučená výchozí volba

  2. Zdroj hlasu

    a) všechna slova v obraze, vede hudba (výchozí, žádný povolený zdroj hlasu)

    Doporučená výchozí volba

  3. Představa obrazu

    a) navrhnout nápady (výchozí)

    Doporučená výchozí volba

  4. Platforma

    YouTube a feedy sítí plus stránka galerie (rozhodnutí D-06)

    Doporučená výchozí volba

Co bylo dodáno

  • Briefčástečný

    Doplněno: cíl, publikum, platforma a poměr stran, sdělení, výzva k akci, povinný obsah, chybí komerční použití

  • Brand kit (jen loga)částečný

    Doplněno: paleta s rolemi, chybí písma a styl obrazu (doplnil ice-assets z vlastního webu a pravidel Spotify)

Workflow, fáze po fázi

Všech deset fází od briefu po předání: co každá rozhodla a proč, co vytvořila, kola kritiků a role, které na ní pracovaly.

  1. Fáze 01, Brief

    Čas nezaznamenán

    Roleuživatelschvalovatelkritikrešeršista

    Intake, rešerše R-01 až R-08, compliance, list pravdy, materiál značky; schvalovatel PASS na druhý průchod (ice/review/stages/01-approver.md)

    Rozhodnutí

    • D-01 Ptát se, nebo neptat ve fázi 01

      • AVybráno
      • - A: Neposílat žádnou zprávu
      • každé pole dostane výchozí hodnotu se záznamem D (opírá se o: questions.md oddíl 5, signál „neptej se“)
      Zdůvodnění a zdroj

      Vlastní slova uživatele jsou signál „neptej se“; tabulka zastávek routeru pak má nula zastávek (žádná zpráva ve fázi 01, žádné schvalování náhledu).

      Zdroj: brief slot mode (router; user signal quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 3.3 and section 5 "Stops"; ice-direction/references/questions.md section 5

    • D-02 Vlastnictví značky

      • BVybráno
      • - A: Jsem značka: použít její oficiální materiál jako oficiální video
      Zdůvodnění a zdroj

      Uvedeno v podmínkách běhu a shodné s pevnou výchozí hodnotou; žádné odznaky obchodů, nabídky, ceny ani tvrzení, která vlastní stránky značky dnes neuvádějí.

      Zdroj: run conditions (quoted); ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set; ice-assets/references/brand-authenticity.md section 10 steps 1 and 10

    • D-04 Komerční použití

      • AVybráno
      • - A: neznámé: nikdy neotevírat složku noncommercial (výchozí, když chybí odpověď)
      Zdůvodnění a zdroj

      Uživatel to neřekl; neznámé drží zavřený každý zdroj jen pro nekomerční použití, což nic nestojí, protože permisivní reference skillu pokrývají totéž.

      Zdroj: ice-film/SKILL.md section 8; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 slot commercial_use

    • D-05 Trh (předběžně, pro rešerši)

      • AVybráno
      • - A: Arabská verze pro Egypt a širší arabský svět (MENA)
      • anglická verze globálně (opírá se o: jazyk a dialekt promptu)
      Zdůvodnění a zdroj

      Vlastní dialekt uživatele ukazuje na Egypt; arabské video pro panarabské streamovací publikum funguje v MENA, když jsou jeho slova v obraze srozumitelnou arabštinou; anglická verze slouží globálnímu publiku galerie. Dotazy rešerše používají trh „Egypt“, „MENA“ a „global“.

      Zdroj: brief slots language and market (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("market: infer from language and brand")

    • D-06 Platforma (předběžně, pro rešerši)

      • AVybráno
      • - A: YouTube a feedy sítí (Instagram
      • TikTok
      • YouTube Shorts)
      • plus veřejná stránka galerie (opírá se o: podmínky běhu „veřejná galerie“
      • rozsah délky)
      Zdůvodnění a zdroj

      Reklama o délce 35 až 60 s pro galerii se sleduje na webové stránce a na YouTube (na šířku); stejné video se nejčastěji znovu používá ve feedech (na výšku). Dotazy rešerše používají výrazy platforem „YouTube“, „Instagram“, „TikTok“. Finální poměry se určí v 03 podle výstupů daného druhu videa.

      Zdroj: run conditions ("public gallery"); brief slot duration (prompt); ice-direction/references/intake-and-brief.md section 1 ("platform: infer")

    • D-08 Rozsah a tým

      • AVybráno
      • - A: Rozsah standard (7 až 60 s, včetně verzí)
      • tým Full: řádek délky Standard (21 až 45 s) nebo Full (přes 45 s), plus jeden řádek za každý příznak: dvě jazykové verze
      • UI skutečné značky přestavěné s 90procentní věrností
      • víc než jeden master poměr komponovaný zvlášť (16:9 a 9:16 přeskládané). Strop je Full
      Zdůvodnění a zdroj

      Pravidlo ve film-setup.md posune za každý příznak o řádek výš a nikdy nad Full; se dvěma jazyky a přeskládanými poměry má běh 12 až 20 dispatchů, jednoho recenzenta na kolo a master a až 3 kola kontroly videa na master. Rozsah zůstává standard, protože router říká, že jazykové a zkrácené verze videa o délce 7 až 60 s ho nechávají na Standard.

      Zdroj: brief slots duration and language (prompt); ice-motion-director/SKILL.md section 4; ice-film/references/film-setup.md section 2

    • D-09 Cíl a publikum

      • AVybráno
      • - A: Cíl „otevři Spotify a pusť si něco pro chvíli, ve které jsi“
      • publikum 18 až 34 let ve feedech na telefonu (zpočátku často bez zvuku) pro obě verze, plus diváci galerie na notebooku pro angličtinu (opírá se o: R-02 S-17 a S-15 o egyptských bariérách bezplatného poslechu a dat
      • R-01 S-15 až S-19 o vlastních kampaních Spotify postavených na osobních chvílích poslechu
      • D-06 platforma)
      Zdůvodnění a zdroj

      Jediná akce, o kterou může neoficiální koncept poctivě požádat, je pustit si něco; je to i akce, kterou jmenuje vlastní text odkazů Spotify („PLAY ON SPOTIFY“, „LISTEN ON SPOTIFY“, R-01 S-02). Sledování feedů bez zvuku je důvod, proč je každé slovo v obraze (D-03).

      Zdroj: brief slots platform (D-06), real_brand (prompt); R-01 (2026-10-20) S-02, S-15 to S-19; R-02 (2026-10-20) S-06, S-15, S-17

    • D-10 Poměry stran a výstupy

      • AVybráno
      • - A: master 16:9 pro každý jazyk, s 9:16 a 1:1 přeskládanými ze stejné časové osy, plus plakátový snímek pro každou verzi (opírá se o: brand-film.md Výstupy
      • D-06)

      Výstupy tohoto druhu uvádějí přesně tohle a D-06 jmenuje cíle na šířku i na výšku. Zkrácené verze (15 s, 6 s) se rozhodnou v 03 ve versions.md.

      Zdroj: ice-film/references/film-types/brand-film.md Deliverables; D-06

    • D-11 Jazykový profil arabštiny

      • AVybráno
      • - A: egyptská (káhirská) hovorová arabština, uhlazený rejstřík, tak jak píše vlastní stránky Spotify Egypt („اسمع موسيقى من غير حدود“، „هتدفع ... بس بعد كده“) (opírá se o: R-02 S-07
      • prompt napsaný egyptskou arabštinou)
      Zdůvodnění a zdroj

      dialect-profiles.md oddíl 1 říká, že video s malým množstvím textu a bez hlasu volí mezi MSA a nejpravděpodobnějším dialektem publika; vlastní arabské texty značky pro tento trh jsou v egyptské hovorové arabštině a uživatel píše egyptsky. Rodilý čtenář: ve výchozím stavu uživatel; schválení zůstává otevřené v předávací poznámce (v tomto běhu se náhled neschvaluje).

      Zdroj: R-02 (2026-10-20) S-07; prompt; ice-arabic/SKILL.md section 1; ice-arabic/references/dialect-profiles.md sections 1 and 2

    • D-12 Představa obrazu a třídění požadavku

      • AVybráno
      • - A: Zatím ne, navrhnout nápady (pevná výchozí hodnota otázky)
      • třídění: způsob vyprávění není daný, takže v 02 proběhne celé kolo konceptů (opírá se o: questions.md oddíl 4, výchozí
      • intake-and-brief.md oddíl 4 „Reklamní prompt, který dává fakta a příležitost ... ale žádný způsob vyprávění ... vždy vstupuje do kola konceptů“)
      Zdůvodnění a zdroj

      Prompt obsahuje téma a omezení, ale žádný způsob vyprávění; pravidlo skillu takovou reklamu posílá do kola konceptů a nezodpovězená otázka dostane výchozí hodnotu.

      Zdroj: prompt (quoted); ice/state.json questions[2]; ice-direction/references/questions.md sections 4 and 5; ice-direction/references/intake-and-brief.md section 4

    • D-16 Čtvrtý zdroj hluku: bourací kladivo místo televizního šumu

      • BVybráno
      • - A: klakson
      • vrtačka
      • motor
      • televizní šum (jak ho uvedl kritik) (opírá se o: D-13-critic.md oprava 3)
      Zdůvodnění a zdroj

      Televizní šum nemá v egyptské každodenní řeči jasné podstatné jméno a jeho zvuk je syčení bez transientu, takže neunese backbeat; bourací kladivo má každodenní káhirské slovo („تكسير“, rekonstrukce u souseda) a tvrdý transient, ze kterého se stane backbeat (tak v rytmu maqsum, virbl v rovné čtyřce). Zůstává zdrojem typu stroj nebo nástroj, v mezích pravidla kritika.

      Zdroj: ice/review/direction/D-13-critic.md fixes 3 and 4; ice/review/direction/D-13-consultant.md; ice/plan/script.md shot 1 and the Arabic dialect review

    • D-22 Ponechané prvky výchozí sady, s důvody

      • A. Důvody: tmavý úvod s kinetickou typografií je samotný koncept (hluk ulice je napsaný jako slova, D-13 a D-15), ne dekorace; vyhledávací pole je skutečný, zachycený vstup Spotify a pant celého videa a odpověď teď dopadne celá, místo aby se psala (oprava kritika 4); mátová #91EEDA je vlastní akcent stránky Premium od Spotify, ne obecná „azurová na tmavé“.Vybráno
      • - A: ponechat tmavý úvod s kinetickou typografií a vyhledávací pole, s důvody
      • mátová zůstává jako akcent stránky Premium (opírá se o: D-15
      • TRUTH F1)

      Zdroj: D-17-critic.md (default kit count 3, fix 4); anti-sameness.md section 6

    • D-24 Podklad závěrečné karty

      • AVybráno
      • - A: zelené logo na čisté #000000 uvnitř oválné zóny širší než jeho ochranný prostor
      • mimo zónu černá slábne na 86 procent, aby prosvítala šerá ulice a její světla (pozadí s texturou)
      • vyhledávací pole pod logem (druhá vrstva)
      • dvě nebo tři rozostřená světla pruhů blízko objektivu v rozích záběru, unášená (popředí) (opírá se o: R-01 S-02 pravidlo zelená na černé
      • composition-and-staging.md oddíl 7.2)
      Zdůvodnění a zdroj

      zelené logo je primární barevná varianta Spotify a jediná zelená ve videu po kruhu přehrávání, takže by mělo video uzavřít; čistě černá vlastní zóna splňuje pravidlo loga, zatímco záběr kolem si drží texturu a hloubku ulice; B se vzdává zelené; C nesplňuje minimum.

      Zdroj: R-01 (2026-10-20) S-02; ice/review/stages/05-approver.md item 1; ice-motion/references/composition-and-staging.md section 7.2

    • D-25 Pořadí slov v arabském melodickém pruhu

      • AVybráno
      • - A: slova v pořadí čtení: „حاجة“ v nejpravější buňce melodie
      • „دي“ v nejlevější
      • takže pruh se čte správně zprava doleva, zatímco playhead je rozsvěcuje zleva doprava (opírá se o: pravidlo 11 pro časovou osu
      • letterforms-in-motion.md oddíl 6, pořadí čtení slov)
      Zdůvodnění a zdroj

      slova se čtou, časová osa ne; A dodrží obě pravidla. Noty melodie dál hrají zleva doprava; hudba slova nezpívá, takže se neztrácí žádná synchronizace slov s notami.

      Zdroj: ice-arabic/SKILL.md section 2 rule 11; ice-arabic/references/letterforms-in-motion.md section 6; ice/review/stages/05-approver.md item 2

    • D-26 Velikost přestavěných textů rozhraní v arabštině

      • AVybráno
      • - A: texty rozhraní v proporci samotného záznamu (arabština ve velikosti latinky, jak ji nastavuje arabský webový přehrávač Spotify)
      • vlastní slova videa (slova hluku, slova v pruhu, malovaný řádek, názvy dlaždic) si drží 1,35 z D-19 (opírá se o: měřeno na záznamech v 07: arabský zástupný text je široký 128 px v poli 474 px a „أفضل النتائج“ 121 px na kartě 388 px
      • při 1,35 přestavba naměřila 175 px a 162 px, při 1,0 měří 130 px a 121 px)
      Zdůvodnění a zdroj

      uvnitř přestavěného rozhraní je autoritou záznam (oddíl 11.1); Spotify tam samo sází arabštinu ve velikosti latinky a IBM Plex Sans Arabic v této velikosti odpovídá šířce písma v záznamu do 2 procent. Důvod D-19 (arabština se při stejné velikosti čte viditelně menší než latinka) se týká vlastního písma videa, které si drží 1,35. Odpověď zůstává čitelná: 40 px v masteru 16:9, 37 px v 9:16.

      Zdroj: ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png; film/js/ui.js (uts); D-19

    • D-28 Jen jedna verze: anglicky, 16:9 (rozhodnutí zadavatele)

      • BVybráno
      • - A: předat šest plánovaných videí (opírá se o: prompt a D-10)
      Zdůvodnění a zdroj

      zadavatel (Omar) uprostřed běhu zúžil rozsah, jeho slovy: „منا مش عايز غير نسخة واحدة فقط لا غير. انجليزي و 16:9 عجبتني ووافقت عليها ... هي نسخة واحدة كاملة من كل شيئ حتى الميوزك والساوند ايفكت وغيره“ (chci jen jednu verzi, nic jiného; anglicky a 16:9, líbila se mi a schválil jsem ji; jedna kompletní verze všeho, včetně hudby a zvukových efektů). Zhlédl ice/renders/draft-3-en.mp4 a schválil jeho příběh, pořadí scén, look a tempo; pozdější změny jsou povolené jen tam, kde opravují statických, prázdných posledních 8 s a šedou zástupnou kartu Top result. Nejnovější výslovná poznámka uživatele má přednost před staršími (ice-film SKILL.md).

    • D-40 Hustší zácpa uvnitř záběru (poznámka 2)

      • AVybráno
      • - A: druhá řada zácpy ve vzdáleném pruhu (tři auta a dodávky stojící nad hlavním autem a za ním, kvůli hloubce o něco menší), motorka posunutá dopředu ve vzdáleném pruhu mezi tou řadou a výkopem, široké záběry posunuté tak, aby zabraly obě řady
      • údery zácpy od dropu se střídají přes všech sedm aut, jedno auto na úder (opírá se o: sedm vozidel ve dvou řadách se na první pohled čte jako zácpa ve stejné šířce, jakou potřebují stroje)

      jen druhá řada dostane do stejných záběrů víc aut; střídání úderů přes sedm aut odpovídá zvuku, který už hraje jedno auto na úder (poznámka 08a k draft-9).

      Zdroj: D-38; film/js2/street.js (JAM, order); ice/plan/cue-sheet.json (music.jam)

    • D-42 Limitace špiček nejvýš 6 dB (poznámka 4)

      • AVybráno
      • - A: zmenšit vlastní špičky hudby, místo aby se limitovaly (měkčí transienty při dopadu dropu a kopáku, údery zácpy mimo špičku basy, jemná saturace před sběrnicí), dodat hudbu s rezervou true peak, aby master přidal málo, a změřit celkové snížení špiček od nelimitované sběrnice po finální master na 6 dB nebo méně (opírá se o: drsnost vzniká z tvrdě pracujícího limiteru
      • menší crest ho potřebuje méně)

      drží cíl hlasitosti a odstraňuje příčinu u zdroje.

      Zdroj: D-38; ice/audio/score.py (version 5); ice/audio/NOTES.md

    • D-47 Finální schválení draft-14 zadavatelem (2026-10-21)

      • draft-14 je schválený střih: finální render v 1920x1080, anglicky, 16:9, jedna verze; pak předání (ice/renders/final/, ice/review/NOTE.md, anglický plakátový snímek 16:9) a export případové studie.Vybráno

      jeho rozhodnutí. Potvrzuje dopad loga v 33,5 s s držením 1,5 s (D-45; otázku z upozornění zodpovídá jeho schválení draft-14) a uzavírá výhradu „nikdo to neposlouchal“: zadavatel si zvuk poslechl.

    • D-48 Co si divák odnese, napsáno pozdě ve fázi 09 (brána srozumitelnosti)

      • (a): blok „## Viewer takeaway“ pod vybraným konceptem v ice/plan/concepts.md, citovaný zde:Vybráno
      • - (a) napsat, co si divák odnese, pozdě, jen z textu uzamčeného v 02 a před čtením 3, pak spustit slepé čtení 3 na předaném masteru (opírá se o: clarity-gate.md oddíl 2, to, co si divák odnese, je přeformulování uzamčeného konceptu
      • oddíl 3, nový divák pro každé čtení
      • video je beze změny, D-47)
      Zdůvodnění a zdroj

      (a) je jediná možnost, která testuje předané video proti cíli pevně danému před čtením; (b) nechává bránu neotestovanou a (c) nemá Sells ani Offer's job a porovnávala by diváka se slovy v obraze místo s konceptem. Každé pole přeformulovává text uzamčený před čtením 3 (zdroje v hranatých závorkách v concepts.md); nic není nového, takže koncept, video ani jeho schválení (D-47) se nemění.

      Zdroj: ice/plan/concepts.md "Viewer takeaway"; D-13; D-30; TRUTH.md; BRIEF.md; ice-qa/references/clarity-gate.md sections 2 to 5

    Vytvořeno v této fázi

  2. Fáze 02, Koncept

    Čas nezaznamenán

    Rolekritikkonzultantschvalovatel

    Koncept D-13 (C2 plus pant z C1), struktura D-14 (jeřábový výjezd s řetězovou reakcí); schvalovatel PASS na druhý průchod

    Rozhodnutí

    • D-13 Koncept

      • kombinace C2 (tělo a hlavní postava) s přesnou otázkou z C1 jako pantem, vlastní doporučení kritika, s jeho pěti opravami (ice/plan/concepts.md)Vybráno
      • - C1: Jedna otázka
      • 777 milionů odpovědí (svět tématu) (opírá se o: R-01 záznam „What do you want to play?“
      • R-02 S-01 čísla
      • R-07 volný prostor „rozhraní jako hlavní scéna“)
      Zdůvodnění a zdroj

      C2 je jediné KEEP (7): jedna myšlenka, čitelná bez zvuku od snímku 0, a jeho hudba vedená bicími je v tomto kole nejsnáze napsatelná v kódu; přesná otázka Spotify z C1 opravuje neúspěšnou záměnu za konkurenta v C2. Arabská podmínka kritika pro pilulku se splnila zachycením vlastního arabského zástupného textu vyhledávání Spotify 2026-10-20.

      Zdroj: ice/review/direction/D-13-options.md; R-01, R-02, R-06, R-07, R-08 (2026-10-20); COMPLIANCE.md; TRUTH.md (F1, Arabic interface strings)

    Vytvořeno v této fázi

    • 02-concepts.md

      Navržené koncepty a ten vybraný

      Concepts: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decision: D-13 (ice/DIRECTION.md). Options file: ice/review/direction/D-13-options.md. Consultant: ice/review/direction/D-13-consultant.md. Critic: ice/review/direction/D-13-critic.md.

      The round (five pitches, one per path)

      ID · Path · Concept in one sentence · Critic

      C1 · Subject world · Spotify's search field asks "What do you want to play?" and a day answers it, each answer re-scoring the frame, until the field multiplies into 777 million answers · REVISE, 6

      Přečíst celý soubor: 02-concepts.md
    • 02-TREATMENT.md

      Treatment předaný do stavby

      Treatment: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Runtime date: 2026-10-20 Direction: D-17 (palette D-18, type D-19, sound D-20, motion D-21) Concept: D-13 (structure D-14, opening D-15)

      PAGE

      Problem: the city around you is loud with noise you did not choose: horns, drills, engines, the neighbour's renovation.

      Audience: 18 to 34, in Egypt and the Arab world (Arabic version) and worldwide (English version), on a phone feed that often starts muted, and gallery visitors on a laptop with sound.

      Přečíst celý soubor: 02-TREATMENT.md
  3. Fáze 03, Scénář

    Čas nezaznamenán

    Rolekritikschvalovatel

    Scénář EN a AR, verze (6 videí plus plakáty), háčky C plus A; schvalovatel PASS na druhý průchod

    Rozhodnutí

    • D-03 Zdroj hlasu

      • AVybráno
      • - A: Každé slovo v obraze v každém jazyce
      • s hudbou a zvukem
      • bez hlasu (pevná výchozí hodnota)
      Zdůvodnění a zdroj

      Žádný povolený zdroj hlasu neexistuje; pravidlo routeru „hlas naznačen, žádný zdroj hlasu“ drží video na ice-film, vedené hudbou. Střih je postavený tak, aby šlo hlas později přidat bez nového stříhání.

      Zdroj: run conditions (quoted); ice-motion-director/SKILL.md section 2 "Voice implied, no voice source"; ice-direction/references/questions.md section 2 fixed option set

    • D-14 Struktura

      • S-B s řetězovou reakcí S-A jako zamykacím mechanismem (kombinace kritika) a pěti opravami kritika: ukázat volbu (odpověď vstoupí do pilulky a stane se melodickým pruhem), řetěz způsobí stoupání a zrychluje, rozpočet důležitosti 2 z 8 a vrchol na 67 procentech, krátký sestup s ulicí hrající pod závěrečnou pilulkou, naklápěná rovina 2.5D s čelními billboardy pro čtená slovaVybráno
      • - S-A: Zamykání řadu po řadě (řetězová reakce na ploché mřížce) (opírá se o: structure.md oddíl 2 „řetězová reakce“
      • brand-film.md „Tvary vyprávění“)
      Zdůvodnění a zdroj

      S-B je jediné KEEP (7): odhalení shora dělá z „ulice hraje s námi“ doslovnou věc a jedna kamera splňuje zásadu image videa proměňovat, ne stříhat; řetěz z S-A dodává příčinu, která kameře chyběla.

      Zdroj: ice/review/direction/D-14-structure-options.md; ice/review/direction/D-14-critic.md; ice-film/references/structure.md sections 2 to 7; film-types/brand-film.md

    • D-15 Úvod (první 3 sekundy)

      • C smíchané s dominantním slovem klaksonu z A, s pěti opravami kritika háčků (ice/plan/hooks.md)Vybráno
      • - A: vede typografie
      • jedno obří slovo hluku vražené přes záběr (opírá se o: concept-menus.md oddíl 3 „Obří slovo oříznuté okrajem záběru“)
      Zdůvodnění a zdroj

      kritik háčků dal C nejvyšší hodnocení (REVISE 6) jako jedinému prvnímu snímku, který divák bez zvuku přečte hned, se stupňujícím se pádem do klaksonu v 5,0 s; ořez v A je tvrdé selhání pro arabštinu, B nemá na snímku 0 žádné celé slovo.

      Zdroj: ice/plan/hooks.md; studies ice/renders/studies/opening-*.mp4 and ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png; ice/review/direction/D-15-critic.md

    Vytvořeno v této fázi

    • 03-structure.md

      Struktura

      Structure: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 02. Decisions: concept D-13, structure D-14. Critic: ice/review/direction/D-14-critic.md.

      Film type: brand film (D-07), borrowing the app ad's real product moment (Spotify's search field).

      One claim (seven words or fewer, no conjunction): You choose what you play.

      (The treatment does not exist yet at 02; the claim and PAGE lines are taken from the chosen concept here and copied into ice/plan/TREATMENT.md at 05. See PILOT-NOTES, structure.md section 1 problem.)

      Přečíst celý soubor: 03-structure.md
    • 03-script.md

      Scénář

      Script: spotify-concept-ad (The street plays along)

      Mode: Write (no script supplied)

      Language and dialect: two versions. English (plain international, sentence case). Arabic: Egyptian (Cairo) spoken Arabic, polished register (D-11), every on-screen word in Arabic lettering except the Latin name "Spotify" and the English unofficial line (RD-02); transcreated, not translated.

      Length target: 49.0 s (the D-14 beat plan re-timed at 03 so the question and the answer each get about 3 s of reading hold, and extended at 04 so the Arabic end card holds the logo plus both unofficial lines; the film runs 49.0 s in every plan file).

      Word budget: 20 words or fewer per version in total, counting each distinct on-screen string once (the closing question repeats the same string the viewer already read at 5.5 s, so it adds no new reading; brand film text density: manifesto lines word by word, at most 2 lines, about 6 percent of frame height per line). The required unofficial label is exempt from the count (truth-sheet.md section 12: disclaimers are marked and exempt from text counts).

      Přečíst celý soubor: 03-script.md
    • 03-hooks.md

      Porovnání úvodů

      Hooks: spotify-concept-ad

      Runtime date: 2026-10-20. Stage 03 openings step (ice-film/references/openers-and-endings.md sections 2 to 4).

      Priority test: benefit "the noise around you can become your track"; open question "who wins: the noise, or me?"; payoff at 12.0 s (the play press locks the first noise to the beat) and fully at 31 s (the street as a drum machine).

      Studies: grey blocking, real copy, real candidate fonts (Inter Bold for English, Noto Kufi Arabic 800 for Arabic; type is decided at 05), first 3.2 s, rendered with the HTML capture renderer at half size: ice/renders/studies/opening-<A|B|C>-<en|ar>.mp4; stills at 0, 1 and 3 s: ice/plan/hooks/opening-studies-sheet.png. The studies are built in isolation from the film; their timing may differ from the final cut.

      Opening · Leads with · Frame 0 · By 1 s · By 3 s · Heard · Muted read · Choice notes

      Přečíst celý soubor: 03-hooks.md
  4. Fáze 04, Storyboard

    Čas nezaznamenán

    Rolekritikschvalovatel

    přepracování kreslené ulice (D-30): storyboard rev 5, plán záběrů rev 5 s 15 kontrakty, pás jako inscenační tabule; druhá kontrola schvalovatele ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Rozhodnutí

    • D-37 Bližší kamera a vyšší ulice (oprava b)

      • AVybráno
      • - A: zhustit rozvržení (motorka ve vzdáleném pruhu hned nad hlavním autem, beranidlo na stavbě hned nad sbíječkou, zácpa ubíhá ze záběru doleva), zvednout budovy za akcí těsně pod limit závěrečné karty a zvětšit měřítko kamery: asi 1,1 na úvodním autě, 0,85 až 1,0 na každém stroji, jak se přidává, asi 0,72, když hrají všechny čtyři
      • závěrečná karta zůstává na 0,342 (opírá se o: stroje vyplní záběr a horní okraj záběru narazí na fasády místo nebe, zatímco závěrečná karta si drží celou ulici)

      jen A odpovídá na obě poloviny poznámky (stroje v záběru větší, méně prázdného nebe); B a C prázdno jen přesunou nebo nechají stroje malé.

      Zdroj: D-35; ice/plan/style-frames/v2/ (updated); film/js2/street.js (camera keys)

    Vytvořeno v této fázi

    • 04-storyboard.md

      Storyboard

      Film type: brand film. Length 35.0 s (D-39; was 36.0 s, D-33; 33.5 s in draft-10). Master 16:9 1920x1080, English only (D-28). 30 fps. Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 on the play press at 7.5 s; the noise (0 to 3.0 s) runs in free time.

      Style: Drawn night street (D-31): a flat-vector night street in side view built by code (buildings with windows, street lamps, a construction site behind solid hoarding, a jam of cars and vans led by the hero car, a road breaker on a small excavator at the head of the jam, a pile rig, a motorbike with a helmeted rider), the machines drawn 1.6 times the building scale so they read on a phone, grey before the press, each machine taking its Spotify lane colour as it joins the song; Spotify interface rebuilt from captures; one style for the whole film

      Palette: ground #121212, sky #0D0D0D to #1D1D1D, street greys #1A1A1A to #6A6A6A, field #1F1F1F, card #181818, ink #FFFFFF, ink muted #A7A7A7, accent #1ED760 (play circle and press ring only), lanes #FFA178 (horn), #608108 (hammer), #91EEDA (drill), #477D95 (engine), word outline #000000, end card sky and logo ground #000000 (D-18, D-24)

      Characters: one motorbike rider in a full-face helmet with a dark visor (no face shown); no other people (a system pointer operates the rebuilt interface)

      Video direction block

      Přečíst celý soubor: 04-storyboard.md
    • 04-shot-plan.md

      Plán záběrů

      The contracts below hold for draft-14: the film is 35.0 s; shots 13 to 15 are re-timed (27.5 to 31.5, 31.5 to 33.5, 33.5 to 35.0; the end card is the logo alone on black, D-44 to D-46); shots 6 to 9 carry the camera pushes of D-41; the jam has a second row in the far lane (D-40). The draft-9 contracts are kept in shot-plan-draft9.md.

      One composition: film/v2-en-16x9.html loading film/js/util.js, config.js, ui.js, lockup.js and film/js2/street.js, main.js (one continuous timeline; shots are time ranges of one camera along a drawn street). English 16:9 only (D-28). Times in seconds at 30 fps, from storyboard.md revision 5 (D-33). Richness values are measured on the stills of the real build with ice-qa's own area function (film_gate.area_features, 320 px grey; temp/v2o/v2-en-16x9/), and for type and interface heroes as hero_width, the hero text or interface width over the frame width. Every camera entry gives its reason. The revision 3 contracts of the lane-grid world are kept in shot-plan-rev3.md.

      Shot · Time · Claim and evidence · Start state · Decisive state · Handoff state · Focal owner · Motion verb · Camera window and reason · Layer manifest (back to front) · Alive · Richness (hero_share / frame_fill of 16 / depth) · Cues · Assets · QA checks

      1 · 0.0-2.9 · none (situation) · close on the grey honking hero car at frame 0, the jam behind it, the motorbike above, HONK in front of it · 2.62: the whole noisy block, the loudest horn, all four machines and their words in frame (frame-1) · the field rises at 2.9 as the street dims · the honking car, then the whole street · fire, pull back · 0.0 to 2.5: pull back from scale 1.1 on the hero car and the jam behind it to 0.7 on the block; reason: find the noise, then show all of it · sky, far skyline (parallax), buildings and site, road and lamps, machines, words · the four machines fire out of time, words pop and fade, the camera pulls back · 91 at 0.3 and 100 at 2.62 / 16 / 4 · horn 0.0, 0.7, 1.4, 1.9, 2.6 (loudest); breaker 0.3, 1.1, 2.0; ram 0.5, 1.25, 2.2; engine 0.15, 1.6, 2.4 · none · frame 0 readable; every read word whole inside the 5 percent margins; no face

      2 · 2.9-3.3 · F1 search · the noisy block dimming · 3.2: the field risen with the question, caret showing · the first key at 3.3 · the search field · rise · held, slow drift; reason: the question rises over the dim street · street, dim layer, field · the field rises, the street drifts · hero_width 83 (the field) / 16 / 3 · pillIn 2.9 · webplayer-search-en · exact placeholder; field fidelity at least 90 percent

      Přečíst celý soubor: 04-shot-plan.md
  5. Fáze 05, Look

    Čas nezaznamenán

    Roleschvalovatelkritikkonzultant

    look kreslené ulice D-31 (brány: výchozí look prošel, 4 ze 6 vůči 01-flat-vector, výchozí sada 2 s důvody); šest style framů v ice/plan/style-frames/v2/; řádek D-34 ponechán zadavateli; druhá kontrola schvalovatele ice/review/stages/04-05-rework-approver.md

    Rozhodnutí

    • D-07 Druh videa

      • A, image videoVybráno
      • - A: Image video, které si půjčuje „skutečný okamžik produktu“ z reklamy na aplikaci (opírá se o: brand-film.md Vhodnost a účel „pocit, který značka vlastní“
      • časový master ve výchozím stavu vedený hudbou
      • výstupy: master 16:9 s přeskládanými 9:16 a 1:1)
      Zdůvodnění a zdroj

      Požadovaná délka 35 až 60 s a neoficiální koncept bez odznaku CTA odpovídají účelu image videa (pocit, který Spotify vlastní) a jeho časovému masteru vedenému hudbou; silnou stránku reklamy na aplikaci, skutečný produkt v akci, si bere v podobě jednoho nebo dvou přestavěných momentů UI z veřejných stránek Spotify s neutrálním obsahem, takže video produkt pořád ukazuje.

      Zdroj: brief slots duration, real_brand (prompt); D-02; D-03; ice-film/references/film-setup.md section 1 ("Two types fit: pick the one whose purpose matches the goal, borrow parts of the other, log it"); film-types/brand-film.md and app-ad.md (Fit, Purpose, Rhythm ranges, Truth and content, Deliverables)

    • D-17 Režie (look)

      • A, s pěti opravami kritika: (1) ve 34 s se uzamčené pruhy složí do rozvržení dlaždic Browse all od Spotify pod vyhledávacím polem (ulice se stane vlastní vyhledávací stránkou Spotify); (2) žádná červená: pruhy korálová #FFA178 (klakson, první zaplavení), olivová #608108 (kladivo), mátová #91EEDA (vrtačka), břidlicová #477D95 (motor); (3) volbu nese světlo: lampy nad hlavou na drátech s paralaxou 1,25x, #2A2A2A, dokud se jejich pruh nezamkne, pak 600px kruh světla v barvě pruhu s 30% krytím přes zrno; (4) výchozí sada zkrácena na 2, zaznamenáno (D-22): odpověď dopadne celá; (5) arabská čtená slova v IBM Plex Sans Arabic Bold ve velikosti 1,35x latinky, textura minimálně 56 px; závěrečná karta na #000000Vybráno
      • - A: Noční směna: tmavé rozhraní Spotify se stává ulicí
      • každý uzamčený pruh dostane jednu z vlastních barev procházení Spotify (opírá se o: brand sheet, záznamy dlaždic procházení, R-04, R-06)
      Zdůvodnění a zdroj

      A je jediná režie, která slouží tvrzení vlastní mechanikou (šedá až do vašeho stisku, barva jen při zamčení) a vypadá jako vlastní rozhraní a barvy procházení Spotify, jen lépe; B je zděděné z položky risograph (3 ze 6 os) a na krémové neprojde kontrastem; C je konvence kategorie a zděděné ze Swiss Motion (2 ze 6).

      Zdroj: ice/review/direction/D-17-options.md; D-17-consultant.md; D-17-critic.md; R-01 S-02 (2026-10-20); R-04 S-03, S-04; brand-sheet.json; assets/capture/spotify/webplayer-search-en (browse tiles)

    • D-18 Paleta

      • BVybráno
      • - A: tmavý podklad se čtyřmi barvami procházení
      • vede červená (korálová
      • olivová
      • mátová
      • červená) (opírá se o: D-17 možnosti A)
      Zdůvodnění a zdroj

      odstranění červené posune nejbližší červenou Apple Music z dE 4,2 na dE 15,2, odstraní sadu panarabských vlajek a zvedne nejhorší dvojici pruhů v simulaci barevného vidění ze 4,9 na 6,7 (měření kritika a konzultanta); pruhy se liší i polohou a slovem, nikdy jen barvou.

      Zdroj: D-17-critic.md fix 2; D-17-consultant.md (measurements); captures browse tiles (#477D95, #608108), Premium page (#FFA178, #91EEDA)

    • D-19 Písmo

      • A, s arabskými čtenými slovy ve velikosti 1,35x latinky (tělo Plex Arabic má 69 procent výšky x písma Figtree při stejné viditelné výšce) a arabskými texturními slovy 56 px a víceVybráno
      • - A: Figtree 700 a 500 (latinka) s IBM Plex Sans Arabic Bold a Regular (arabština) (opírá se o: tvarová shoda 0,310 latinka
      • 0,393 arabština
      • nejlepší arabská ozvěna CircularSp-Arab)
      Zdůvodnění a zdroj

      A nese přátelský geometrický hlas režie v latince a nejbližší nezávislou ozvěnu písma z vlastního arabského webu Spotify; faktor velikosti vyrovnává rozdíl v tloušťce písma, který naměřil konzultant. Latinka z B je zděděná ze zamítnuté režie; řádkový rámeček arabštiny v C je menší než kresba písma a ořezává diakritiku.

      Zdroj: temp/fontmatch measurements (D-17-options.md); D-17-consultant.md; R-05; type-pairing.md sections 1 to 6

    • D-21 Jazyk pohybu

      • A (ice/plan/motion-plan.md)Vybráno
      • - A: jedna souvislá kamera
      • zamyká se do beatu
      • barva a světlo přicházejí se zamčením
      • žádné střihy (opírá se o: D-14
      • brand-film.md zásada přechodů)

      zásada přechodů image videa žádá, aby téměř každý přechod proměnil aktuální předmět v další; jedna kamera udržuje řetězec příčin a následků.

      Zdroj: ice/plan/motion-plan.md; brand-film.md; D-14

    Vytvořeno v této fázi

  6. Fáze 06, Animatik

    Čas nezaznamenán

    Rolerežisérschvalovatel

    kreslená ulice: cue sheet přestavěn a uzamčen (46 událostí, zkontrolováno 17 kotev mřížky, klávesy psaní, kroky zácpy 6 a 14 od dropu); tabule načasovaných statických snímků s 15 ustálenými snímky na minimu nebo nad ním; lint YELLOW, exit 0, s důvody; D-36 a D-37 schváleny; ice/review/stages/06-drawn-street-approver.md

    Vytvořeno v této fázi

    • 06-cue-sheet.json

      Cue sheet

      {
        "locked": true,
        "locked_at": "2026-10-21 (stage 06, the drawn street; re-timed at 07 for D-39)",
        "project": "spotify-concept-ad",
        "version": "en",
        "fps": 30,
        "duration": 35,
        "mode": "music-led",
        "note": "The drawn street (D-30 to D-37): free-time noise 0 to 3.0 s, the search and the typing in a quiet street bed to the press, then a 120 BPM grid from the first downbeat at 7.5 s. Exported from film/js/config.js and film/js2/street.js by temp/tools/export-cues-v2.mjs; the build, the score and the checks read this file, never retype it. The lane-grid sheet is kept as cue-sheet-v1.json.",
        "music": {
      Přečíst celý soubor: 06-cue-sheet.json
  7. Fáze 07, Stavba

    Čas nezaznamenán

    Roleschvalovatelkritik

    draft-14 (černá závěrečná karta, D-44 až D-46): cue sheet se znovu exportuje shodně, statické snímky u každého cue, G5 PASS, look G2 a G3 PASS, Final Frame Contract 0 px na celém záběru; D-45 schváleno, dopad v 33,5 s čeká na potvrzení zadavatelem; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Rozhodnutí

    • D-23 Engine

      • BVybráno
      • - A: HyperFrames (výchozí pro řádek 8) (opírá se o: engine-choice.md oddíl 1)
      Zdůvodnění a zdroj

      HyperFrames není nainstalovaný a běh nedovoluje žádné instalace; stupeň C renderuje stejný kontrakt stránky s Chrome 149 a FFmpeg 8.1, které už na počítači jsou; platí náhradní brány 7.5.

      Zdroj: engine-choice.md sections 1, 7.2, 7.4, 7.5; render-html.mjs first lines: "driver built-in Chrome DevTools driver, browser C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe", "browser version Chrome/149.0.7827.102"

    • D-27 Režim kompozice pro každý render

      • BVybráno
      • - A: kompozice na GPU (výchozí) (opírá se o: rychlost
      • naměřeno v 07: poslední snímek se lišil od statického loga až o 28 z 255 na 7 800 až 8 700 hranových pixelech v 16:9 a 9:16 a po opravě o 1 z 255 na 14 až 26 pixelech, přičemž se to měnilo běh od běhu podle toho, co se předtím skládalo)

      snímek pak závisí jen na t, jak vyžadují pravidla stavby, a závěrečné logo dopadne přesně na oficiální logo v každé verzi.

      Zdroj: ice/review/final-frame/result.json; temp renders ffc to ffc5 and cues6 to cues7

  8. Fáze 08, Zvuk

    Čas nezaznamenán

    Rolekritikschvalovatel

    master na draft-14: -14,0 LUFS, -1,4 dBTP, LRA 7,4, mono -17,2, žádné mezery, údery na cue včetně finálního úderu v 33,5; D-42 5,04 dB; ice/review/stages/07-08-draft14-approver.md

    Rozhodnutí

    • D-20 Zvuková linka a zdroj hudby

      • A, zaznamenáno jako náhrada vytvořená kódem za licencovanou skladbu od lidí (v předávací poznámce uvedeno jako to, co by přidal souhlas se stažením z knihovny)Vybráno
      • - A: vede hudba, složená kódem s projektovou kopií mgaudio: groove postavený z vlastních strojů ulice (klakson jako nízký úder žesťů s hlubokým úderem, kladivo jako backbeat, vrtačka jako hi-haty, motor jako sub basa), lead hrající motiv videa
      • arabská verze v rytmu maqsum, anglická v rovné čtyřce, obě ve 120 BPM
      • pasáž hluku jako zvukový design (opírá se o: D-13 oprava kritika 1
      • ice-audio oddíl 5, hudba z kódu, když není dovoleno žádné licenčně bezpečné stažení)
      Zdůvodnění a zdroj

      tvrzení videa je, že se hluk stane vaší hudbou, což ukáže jen hudba postavená ze stejných zvuků; je licenčně čistá a uzamčená na cue sheet; C blokují podmínky běhu.

      Zdroj: ice-audio/SKILL.md section 5; music-choice-and-licensing.md section 2 (music brands row; downloads not allowed row); D-13-critic.md fix 1

    • D-29 Profil hlasitosti a hlídání rozsahu hlasitosti hudby

      • AVybráno
      • - A: Sítě a web, úderné: -14 LUFS, nejvýš -1 dBTP na zakódovaném souboru, LRA nejvýš 9 až 11 LU
      • hlídání hudby 5 až 8 LU měřeno na těle hudby (12 až 41 s), LRA celého videa drženo v profilu (opírá se o: D-06 feedy a energické video
      • naměřeno: EN master -14,3 LUFS, -1,1 dBTP, LRA 8,4
      • hudba v2 celé video 8,63 LU, tělo 4,58 LU)
      Zdůvodnění a zdroj

      video se přehrává hlavně ve feedech (D-06), kde -14 je hlasitost okolního obsahu, a celé video sedí v LRA profilu (8,4 LU na zakódovaném masteru). Pásmo hlídání hudby (5 až 8 LU) se nesplní ani tak: celé video má 8,63 LU (o 0,63 víc kvůli přiznaným tichým pasážím) a tělo hudby, 12 až 41 s, má 4,58 LU (o 0,42 míň: stálý groove). Obě čísla jsou v předávací poznámce uvedena jako otevřená položka hlídání. Číslo celého videa nad 8 posouvají záměrně tiché pasáže; jejich vyplnění by odstranilo ticho studeného úvodu i nádech. Uvedeno v předávací poznámce s čísly.

      Zdroj: ice/audio/qc_en_v2.json; ice/audio/master_draft4_en.json; ice/review/mix-08b.md; ice/review/stages/08-approver.md

    Vytvořeno v této fázi

    • 08-sound-plan.md

      Zvukový plán

      Sound plan: spotify-concept-ad (The street plays along), stage 08a

      Built by ice/audio/score.py (one script, --lang en|ar) with the project copy of mgaudio (MIT), every time read from ice/plan/cue-sheet.json (locked, not retimed). Clock: music-led, 120 BPM, bar 0 = the press at 12.0 s, 4/4, a 16th = 0.125 s; 0 to 12.0 s free time. Outputs: ice/audio/soundtrack_en.wav, ice/audio/soundtrack_ar.wav (48 kHz, 24-bit, stereo, 2,352,000 samples = 49.000 s), stems in ice/audio/stems_en/ and ice/audio/stems_ar/ (pre-master, written at -6 dB), score_spec_en.png, score_spec_ar.png, beatgrid.png, measured reports qc_en.json, qc_ar.json, beatgrid.json.

      Version 2 (section 7, the director's follow-up for the social-profile LRA): soundtrack_en_v2.wav, soundtrack_ar_v2.wav, stems_en_v2/, stems_ar_v2/, score_spec_en_v2.png, score_spec_ar_v2.png, beatgrid_v2.png, qc_en_v2.json, qc_ar_v2.json, beatgrid_v2.json, rendered with python ice/audio/score.py --lang en --v2 (and --lang ar --v2, --v2 --beatgrid). Version 1 files are unchanged (checksums verified after the v2 renders). Sections 1 to 6 describe version 1; section 7 lists what version 2 changes and its measured numbers.

      This is the 08a score and SFX pass. The final mix on the picture, the exported MP4 measurement and the human listening check belong to 08b and 10. Nothing below is a claim about how it sounds: every number is measured, and no one has listened yet.

      1. The four machines are the kit

      Přečíst celý soubor: 08-sound-plan.md
  9. Fáze 09, Kontrola

    Čas nezaznamenán

    Rolekritikrežisérschvalovatel

    kolo 4 na schváleném střihu: kritik A SHIP (5 P2), kritik B SHIP (2 P3); čtení srozumitelnosti 3 PASS r5, slepý divák na předaném masteru: „Press play and the noise around you turns into music.“ (čtení z kola 4 je neplatné); QA image videa: test značky FAIL 0 ze 6, záměna za konkurenta FAIL (36 procent specifické pro Spotify), přechody PASS, zvraty hodnot PARTIAL, uvedeno pro zadavatele; jedna oprava kódování R4-01 (značky bt709); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Vytvořeno v této fázi

    Kola kritiků

    1. Kolo 1REVISE

      • Kritik A: 1 P0, 9 P1, 8 P2
      • Kritik B: 1 P0, 8 P1, 6 P2
      • Kritik C: 1 P0, 7 P1, 7 P2
      • Opravy R1-01 až R1-20 ve fixes.json; blokovaly zatmívání klaksonu na snímku 0 a závěrečná karta
    2. Kolo 2ONE MORE PASS

      • verify-1: SHIP
      • verify-2: ONE MORE PASS (závěrečná karta: jas ulice, groove na buňkách, playhead, pole před 41,0)

      Opraveno

      • Položky z kola 1: opraveno nebo částečně opraveno, podle tabulek ve verify-1.md a verify-2.md
    3. Kolo 3ONE MORE PASS

      • verify-3: ONE MORE PASS (playhead na závěrečné kartě, useknutá šedá buňka, závěrečný záblesk)

      Opraveno

      • Položky z kola 2: podle tabulky ve verify-3.md
    4. Kolo 4SHIP

      • Kritik A (obraz): SHIP, žádné P0 ani P1, zaznamenáno pět P2 (zdroje mimo záběr v prvních 1,25 s, dvě slova 10 px za 5procentním okrajem, motorka míří opačným směrem, žádné pohybové rozmazání u čtyř rychlých pohybů, chybějící značky bt709)
      • Kritik B (zvuk a synchronizace): SHIP, žádné P0 až P2, zaznamenána dvě P3 (pulzy strojů snímek po kopáku, ztráta 1,9 dB v monu v poslední sekundě)
      • První nezaujatý divák (čtení srozumitelnosti 3): VOID, otevřel pracovní verzi podle její cesty v projektu a označeného balíčku kritiků a neexistovalo nic, s čím porovnat, co si divák odnese (ice/review/clarity/read-3-cold-viewer.md); čtení, které platí, read-3-r5 na předaném masteru, proběhlo po tomto kole (ice/review/clarity/read-3-r5.md a jeho porovnání)
      • Jedna oprava provedená beze změny videa: barevné značky bt709 na finálním masteru (R4-01)
  10. Fáze 10, Předání

    Čas nezaznamenán

    Rolerežisérschvalovatel

    finální 1920x1080 30 fps 35,00 s, renderováno popořadě od snímku 0 jedním workerem, bt709, -14,0 LUFS, -1,4 dBTP, LRA 7,4, poslední snímek 0 px proti stránce se statickým logem; plakát a šest statických snímků; NOTE.md se zněním D-46, svoleními a neúspěchy QA; otisk v ice/review/fingerprint.jsonl (domovské úložiště nezapsáno); ice/review/stages/09-10-approver-r2.md

    Vytvořeno v této fázi

    • 10-NOTE.md

      Předávací zpráva s naměřenými čísly

      spotify-concept-ad: delivery report (2026-10-21)

      Status: reviewer approved (stage 09 round 4: two fresh critics SHIP; clarity read 3 PASS r5, a blind viewer on the delivered master, in its own words: "Press play and the noise around you turns into music."), approved by the owner on draft-14 (D-47). Two brand film QA thresholds fail on the approved cut (brand test, competitor swap; see Gates), logged for the owner, not fixed, because a fix changes the approved film.

      File: ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4 sha256 d206ae58123e3bf71764a6be0d17853c2000b4b5f127725eab0dff50a87f2784 1920x1080 30 fps 35.00 s h264 (bt709) / aac 48 kHz stereo

      Other deliverables: poster ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg and .png (1920x1080, the drop at 20.2 s); six key stills ice/renders/final/stills/ (2.67, 8.20, 20.20, 22.30, 25.00, 34.97 s); the same master with its version in the name ice/renders/spotify-concept-ad_street_16x9_35s_v1.mp4; the case study ice/case-study/. One version only: English, 16:9 (the owner's decision, D-28); no Arabic version, no 9:16 or 1:1 re-layouts, no cutdowns.

      The non-affiliation line (D-46)

      Přečíst celý soubor: 10-NOTE.md
    • Snímek z předaného videa v 0,00 s
    • Snímek z předaného videa v 17,50 s
    • Snímek z předaného videa v 34,90 s
    • Předaný snímek spotify-concept-ad_street_16x9_poster.jpg
    • Předaný snímek spotify-concept-ad_street_16x9_poster.png
    • Předaný snímek spotify-concept-ad_street_16x9_01-noisy-street_2.67s.jpg

Rešerše a data zdrojů

Poznámka ke compliance: spotify-concept-ad

21 zdrojů

R-01 RQ-brand: Co dnes vlastní oficiální stránky Spotify zveřejňují o pravidlech loga, barvách, písmu, živých stránkách, záznamech v obchodech a aktuálních kampaních?

21 zdrojů

R-02 RQ-business: Co je Spotify, komu slouží, co dnes zveřejňuje jako pravdu o produktu, kdo jsou jeho konkurenti v Egyptě, MENA a globálně a jak mluví?

19 zdrojů

R-03 RQ-rules: Jaká pravidla reklamy platí pro reklamu na aplikaci pro streamování hudby v Egyptě a MENA a co pro tento neoficiální koncept říkají reklamní zásady YouTube (Google Ads), Instagramu (Meta) a TikToku?

18 zdrojů

R-04 RQ-color: Co znamenají barvy u značek streamování hudby a pro publikum v Egyptě a arabském světě a jaké palety používají značky streamování hudby v letech 2025 a 2026?

7 zdrojů

R-05 RQ-type: Jaké konvence arabského písma platí pro obrazovku a video pro sítě v letech 2025 a 2026, jak se arabština páruje s latinkovým bezpatkovým písmem a která arabská písma s otevřenou licencí zdroje jmenují?

5 zdrojů

R-06 RQ-category: Jak vypadají současné reklamy na streamování hudby a reklamy Spotify (struktura, paleta, písmo, pohyb, zvuk) a jak vypadá každé jiné video na toto téma?

17 zdrojů

R-07 RQ-ads: Které skutečné reklamy z let 2024 až 2026 od Spotify a konkurentů, které naše zdroje jmenují (Egypt, MENA a globálně), ukazují háčky, tvary beatů, palety, písmo, tempo střihu, zvuk a konce této kategorie?

24 zdrojů

R-08 RQ-refs: Která skutečná, zhlédnutelná a zdokumentovaná díla mohou sloužit jako měřítko pro gramatiku vyprávění a přechodů, pro typografii a kompozici a pro zvuk a tempo v image videu streamování hudby?

18 zdrojů

Kontroly předaného souboru

BránaVýsledekNaměřeno
Srozumitelnost pro nezaujatého divákaProšlonový subagent bez briefu otevřel jen balíček (film.mp4 a format.txt) a napsal: prodává „Spotify.“; dělá „It lets you find and play music that fits your moment.“; myšlenka „Press play and the noise around you turns into music.“; schvalovatel to porovnal s tím, co si divák má odnést (D-48): Sells, Offer's job a One-line idea MATCH, žádné chybné čtení, žádný velký zmatek, pět drobných položek. První čtení 3 (kolo 4) je neplatné: otevřelo pracovní verzi podle cesty v projektu a označeného balíčku kritiků, nic k porovnání neexistovalo a porovnání neproběhlo. Čtení 1 a 2 neproběhla (brána vstoupila do skillů uprostřed běhu, po 02). Omezení: cesta k balíčku obsahuje „04-spotify“, což divák viděl
Lint storyboarduVarování
Lint a kontrola enginuProšlokontrakt stránky renderuje 1050 snímků popořadě jedním workerem; cue sheet se znovu exportuje shodně (53 událostí)
G0 render existujeProšlo35,00 s odpovídá očekávaným 35,00 s; zvuk přítomen
G1 náhled čitelnýOkempísmo pole 54 px na 1080 (5 procent), řádek 104 a 64 px; slova zvuků a karta se čtou v plné velikosti; zkontrolováno na snímcích 1920 a na archu ve velikosti telefonu
G2 žádný prázdný snímekProšložádná řada víc než 3 plochých snímků
G3 závěrečné držení, podíl CTAProšlozávěrečné držení 1,47 s (limit 0,6 až 1,77 s pro závěrečnou kartu bez textu); CTA od 27,5 s = 21 procent (nejvýš 25)
G4 jeden hlavní prvek na snímekOkemjeden hlavní prvek na dobu (data-hero: slovo HONK, pole, ulice, řádek, pole, logo)
G5 žádné prvky stránkyProšlo0 zásahů pravidel, medián depth_layers 5
Brána videaVarovánírychlý pohyb v záběru 0,151, prázdná střední část 0,000 s, modrofialový podklad 0,000; žluté: hero_share a frame_fill pod minimem jen pro doby 31,25 až 35 s, 12 nájezdů za minutu
Minimální míra bohatostiProšlohero_share 90,9 procenta (minimum 30), frame_fill 16 z 16 (minimum 10), empty_half 0 s, in_shot_motion 100 procent, longest_still 0 s mimo přiznaná držení; medián depth_layers 5 (značky stránky); detail povrchů (zrno asfaltu, okna, rám staveniště a ohrada), světelné události (prstenec stisku, drop), skutečný materiál (přestavěné UI, oficiální logo), spočítal kritik A
Pohyb a zamrznutíProšlo0 střihů, 0 zamrznutí, 1 černý úsek (přiznané zatmívání před logem), 0 bílých; 16 téměř zamrzlých vzorků (nádech a držení loga)
ŠvyNepoužije sejedna souvislá kamera, žádné střihy (look.py čte záblesk dropu v 19,53 s jako změnu scény)
Titulky a synchronizaceSynchronizace prošlažádný hlas, žádné titulky; každý nástup cue do jednoho snímku (kritik B: stisk 7,5, drop 19,5, finální úder 33,5 na svých snímcích, 13 úderů zácpy přesně na vzorek)
HlasitostProšlo-14,0 LUFS, LRA 7,4 LU, true peak -1,4 dBFS (cíl -14, -1 dBTP, D-29)
SpecifikaceProšlo1920x1080, h264, 30 fps, 35,00 s
Vzdálenost od šablonyProšlo4 ze 6 os vůči ice-styles 01-flat-vector
OtiskŽádný dřívější záznamzáznam se zapisuje do ice/review/fingerprint.jsonl uvnitř projektu (běh je omezený na svou složku, takže ~/.ice-motion-director/fingerprints.jsonl se nezapsal)
Final Frame ContractProšloposlední snímek bezeztrátové finální verze se na celém záběru rovná stránce se statickým logem: 0 odlišných pixelů
Finální verze proti schválenému střihuProšlofinální snímky v 960x540 proti draft-14: PSNR 36,7 až 43,6 dB v devíti časech; bezeztrátová finální verze proti statickým snímkům po přetočení: 0 px na závěrečné kartě a logu, tečky nejvýš 29 z 255 ve vrstvě ulice (historie rastru, finální verze renderovaná popořadě od snímku 0 jedním workerem)
Test značky (práh QA image videa)Neprošlo0 ze 6 náhodných snímků se s zakrytým logem a UI čte jako Spotify (2 NO, 4 WEAK): zelená Spotify je jen na kruhu přehrávání a logu, barvy ulice se se Spotify nespojují
Záměna za konkurenta (práh QA image videa)Neprošlo12,5 z 35 s (36 procent) specifických pro Spotify, všechno zaměnitelný povrch (přestavěné rozhraní, zelená, logo); myšlenka se přenese na jakoukoli hudební aplikaci
Přechody proměňují předmět; zvraty hodnot (práh QA image videa)Částečněpřechody prošly: žádný tvrdý střih na 1050 snímcích (jedna souvislá kamera); zvraty jasu kapitol u 4 ze 7 změn, poslední tři sestupují do černé
Souboj vrcholůNeproběhl
  • -14HlasitostLUFS
  • -1.4True peakdBTP
  • 30Snímková frekvencesnímků za sekundu
  • 1920 x 1080Rozlišenípixelů
Předané verze
JazykPoměr stranDélkaSoubor
angličtina16:90:35ice/renders/final/spotify-concept-ad_street_16x9_35s.mp4

Zdroje a nástroje

  • ice/audio/soundtrack_en.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py; mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, n/a (original output, mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_ar_v2.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v2); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 2 levels for the social-profile LRA (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), Arabic version, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
Všechny zdroje (25)
  • ice/audio/soundtrack_en_v3.wav (and stems_en_v3/), local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v3); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 3: full-level frame-0 horn, no fade-in, end hit at 46.0 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP), English 16:9 delivery film, full soundtrack 0.0 to 49.0 s, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en_v2/, ice/audio/stems_ar_v2/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/stems_en/, ice/audio/stems_ar/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-20
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--v4); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 4, the drawn street: timed from ice/plan/cue-sheet.json (36.0 s); mid-honk at frame 0, no fade-in, last hit at 33.5 and a natural ring-out (mastered to -14 LUFS, -1 dBTP; measured -14.08 LUFS, -1.21 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 36.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v4.json), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v4.wav: SFX (street noise of the hero car, four jam vehicles, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, horn, breaker, pile rig, motorbike and key models written in ice/audio/score.py (horn4, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick, building on jack_hammer and engine_bass there); UI open, whoosh, click, riser, impact and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 36.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v4/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 31 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v5); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 5 (D-38 to D-42): timed from the re-timed ice/plan/cue-sheet.json (33.5 s), seven jam cars, an alive ending, smaller peaks at the source (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 33.5 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v5.json; mastered into ice/renders/draft-10-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v5.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v4 in ice/audio/score.py (horn4 with seven horn timbres, road_breaker, breaker_hat, pile_ram, pile_backbeat, bike_rev, key_tick); UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 33.5 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v5/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v6); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 6: the version 5 sound on the 35.0 s ice/plan/cue-sheet.json (last hit 32.5, ring-out to 35.0), the jam cars level-matched (mastered to -14 LUFS, -2.5 dBTP ceiling; measured -14.07 LUFS, -2.68 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v6.json; mastered into ice/renders/draft-11-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v6.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact), local, code-generated, none, the same models as v5 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v6/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 34 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v7); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 7: the version 6 sound with the black end card (D-44 to D-46): the groove under the field, the street dropping out with the fade to black, a reverse-cymbal swell under the logo entrance, the final hit at 32.5 and the ring-out (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.04 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v7.json; mastered into ice/renders/draft-12-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v7.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v6 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy; the cymbal is mgaudio's synthetic crash reversed, no sample pack installed), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v7/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v8); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 8: version 7's sound on the re-timed ending (the field 27.5 to 31.5, the fade to black 31.5 to 32.0, the swell 31.9 to 33.5, the final hit at 33.5, the ring-out to 35.0) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.03 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v8.json; mastered into ice/renders/draft-13-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v8.wav: SFX (street noise of the hero car, seven jam cars, road breaker, pile rig and motorbike; 26 key ticks; soft UI open; soft whoosh; click; riser; impact; the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v7 in ice/audio/score.py; UI open, whoosh, click, riser, impact (high-passed at 100 Hz), the reverse cymbal of the logo entrance (mgaudio's synthetic crash reversed) and the drum bodies from mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v8/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy at ice/audio/lib/mgaudio, from Vincentwei1021/mg-styles-15), no third-party audio, no samples, no AI generation, score and SFX composed by code in ice/audio/score.py (--lang en --v9); mgaudio (c) 2026 Vincentwei1021, MIT, version 9: version 8's sound on the end card re-timed for look.py G3 (the street fading 31.5 to 33.0, the swell 32.5 to the hit at 33.5) (mastered to -14 LUFS, -2.3 dBTP ceiling; measured -14.08 LUFS, -2.48 dBTP), English 16:9 film, full soundtrack 0.0 to 35.0 s (08b input: ice/audio/master_input_en_v9.json; mastered into ice/renders/draft-14-en-av.mp4), 2026-10-21
  • ice/audio/soundtrack_en_v9.wav: SFX (as v8: street noise, 26 key ticks, UI open, whoosh, click, riser, impact, the swell into the final hit), local, code-generated, none, the same models as v8 in ice/audio/score.py and mgaudio sfx and drums (MIT, project copy), as above, original output, mixed into the soundtrack, English 16:9 film, 0.0 to 35.0 s, 2026-10-21
  • ice/audio/stems_en_v9/, local, code-generated, none, code-generated with mgaudio (MIT, project copy), no third-party audio, as above, 35 pre-master stems written at -6 dB by mgaudio export, mix reference for 08b, 2026-10-21

look.pylint.mjsfilm_gate.pymotion_check.pyfrozen-time.mjsloudness.mjsprobe-mp4.mjstransitions.py

Co export nenašel

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-ar.png neexportováno: surový arch věrnosti zůstává lokálně (může obsahovat obsah jiných držitelů práv; exportuje se jen jeho maskovaná kopie ke sdílení)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en-v2.png neexportováno: surový arch věrnosti zůstává lokálně (může obsahovat obsah jiných držitelů práv; exportuje se jen jeho maskovaná kopie ke sdílení)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-en.png neexportováno: surový arch věrnosti zůstává lokálně (může obsahovat obsah jiných držitelů práv; exportuje se jen jeho maskovaná kopie ke sdílení)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-ar.png neexportováno: surový arch věrnosti zůstává lokálně (může obsahovat obsah jiných držitelů práv; exportuje se jen jeho maskovaná kopie ke sdílení)

  • media

    ice/review/ui-fidelity/sheet-tiles-en.png neexportováno: surový arch věrnosti zůstává lokálně (může obsahovat obsah jiných držitelů práv; exportuje se jen jeho maskovaná kopie ke sdílení)

  • stages[].minutes

    minuty po fázích nejsou zaznamenané ve fázích v ice/state.json

  • stages[06].artifacts

    v souborech běhu není render animatiku

  • gates[].threshold

    tabulka bran v NOTE.md neodděluje prahové hodnoty; jsou uvnitř každé hodnoty, kde je zpráva uvádí

  • run-log

    vynecháno dalších 25 obrázků (nejvýš 24)

  • run-log

    maskováno v exportu: 0 klíčů nebo tokenů, 0 e-mailových adres, 0 telefonních čísel, 1 absolutní cesta (ice/log/conversation.jsonl uchovává doslovný text)

Dejte svému agentovi režiséra

Vložte jeden řádek a pak si běžnými slovy řekněte o video. Ice ho dovede od briefu až po předání a ukáže vám svou práci v každém kroku, který chcete vidět.

npx skills add Omar-Tnzxo/ice-motion-director -g --all
Ice drží otevřenou klapku, připravený zvolat „akce!“